SKImageFilter.CreatePointLitDiffuse Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single) |
Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet. |
| CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter) |
Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet. |
| CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect) |
Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet. |
CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)
Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd);
Parameter
- location
- SKPoint3
Die Position des Lichts.
- lightColor
- SKColor
Die Farbe des Lichts.
- surfaceScale
- Single
Der Skalierungsfaktor für die Oberflächenhöhe für die Stoßzuordnung.
- kd
- Single
Die diffuse Beleuchtungskonstante.
Gibt zurück
Gibt den neuen fehler oder null den neuen SKImageFilterFehler zurück.
Gilt für:
CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)
Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input);
Parameter
- location
- SKPoint3
Die Position des Lichts.
- lightColor
- SKColor
Die Farbe des Lichts.
- surfaceScale
- Single
Der Skalierungsfaktor für die Oberflächenhöhe für die Stoßzuordnung.
- kd
- Single
Die diffuse Beleuchtungskonstante.
- input
- SKImageFilter
Der zu verwendende Eingabefilter oder null die Quellbitmap.
Gibt zurück
Gibt den neuen fehler oder null den neuen SKImageFilterFehler zurück.
Gilt für:
CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)
Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);
Parameter
- location
- SKPoint3
Die Position des Lichts.
- lightColor
- SKColor
Die Farbe des Lichts.
- surfaceScale
- Single
Der Skalierungsfaktor für die Oberflächenhöhe für die Stoßzuordnung.
- kd
- Single
Die diffuse Beleuchtungskonstante.
- input
- SKImageFilter
Der zu verwendende Eingabefilter oder null die Quellbitmap.
- cropRect
- SKRect
Das Rechteck, auf das die Ausgabeverarbeitung beschränkt ist.
Gibt zurück
Gibt den neuen fehler oder null den neuen SKImageFilterFehler zurück.