SKImageFilter.CreatePointLitDiffuse Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)

Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet.

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)

Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet.

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet.

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)

Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet.

public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd);

Parameter

location
SKPoint3

Die Position des Lichts.

lightColor
SKColor

Die Farbe des Lichts.

surfaceScale
Single

Der Skalierungsfaktor für die Oberflächenhöhe für die Stoßzuordnung.

kd
Single

Die diffuse Beleuchtungskonstante.

Gibt zurück

Gibt den neuen fehler oder null den neuen SKImageFilterFehler zurück.

Gilt für:

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)

Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet.

public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input);

Parameter

location
SKPoint3

Die Position des Lichts.

lightColor
SKColor

Die Farbe des Lichts.

surfaceScale
Single

Der Skalierungsfaktor für die Oberflächenhöhe für die Stoßzuordnung.

kd
Single

Die diffuse Beleuchtungskonstante.

input
SKImageFilter

Der zu verwendende Eingabefilter oder null die Quellbitmap.

Gibt zurück

Gibt den neuen fehler oder null den neuen SKImageFilterFehler zurück.

Gilt für:

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Erstellt einen Bildfilter, der Punktlicht-diffuse Beleuchtung mithilfe der Bump-Mapping anwendet.

public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);

Parameter

location
SKPoint3

Die Position des Lichts.

lightColor
SKColor

Die Farbe des Lichts.

surfaceScale
Single

Der Skalierungsfaktor für die Oberflächenhöhe für die Stoßzuordnung.

kd
Single

Die diffuse Beleuchtungskonstante.

input
SKImageFilter

Der zu verwendende Eingabefilter oder null die Quellbitmap.

cropRect
SKRect

Das Rechteck, auf das die Ausgabeverarbeitung beschränkt ist.

Gibt zurück

Gibt den neuen fehler oder null den neuen SKImageFilterFehler zurück.

Gilt für: