SKRuntimeEffect.ToShader Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| ToShader() |
Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit Standard-Uniforms. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms) |
Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms und untergeordneten Elementen. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix) |
Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms, untergeordneten Elementen und der lokalen Matrix. |
ToShader()
Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit Standard-Uniforms.
public SkiaSharp.SKShader ToShader();
Gibt zurück
Ein neuer Shader.
Gilt für:
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)
Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);
Parameter
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Die zu verwendenden uniform-Werte.
Gibt zurück
Ein neuer Shader.
Gilt für:
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)
Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms und untergeordneten Elementen.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);
Parameter
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Die zu verwendenden uniform-Werte.
- children
- SKRuntimeEffectChildren
Die zu verwendenden untergeordneten Effekte.
Gibt zurück
Ein neuer Shader.
Gilt für:
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)
Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms, untergeordneten Elementen und der lokalen Matrix.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parameter
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Die zu verwendenden uniform-Werte.
- children
- SKRuntimeEffectChildren
Die zu verwendenden untergeordneten Effekte.
- localMatrix
- SKMatrix
Die lokale Transformationsmatrix, die angewendet werden soll.
Gibt zurück
Ein neuer Shader.