SKRuntimeEffect.ToShader Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
ToShader()

Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit Standard-Uniforms.

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)

Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms.

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)

Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms und untergeordneten Elementen.

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)

Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms, untergeordneten Elementen und der lokalen Matrix.

ToShader()

Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit Standard-Uniforms.

public SkiaSharp.SKShader ToShader();

Gibt zurück

Ein neuer Shader.

Gilt für:

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)

Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);

Parameter

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Die zu verwendenden uniform-Werte.

Gibt zurück

Ein neuer Shader.

Gilt für:

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)

Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms und untergeordneten Elementen.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);

Parameter

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Die zu verwendenden uniform-Werte.

children
SKRuntimeEffectChildren

Die zu verwendenden untergeordneten Effekte.

Gibt zurück

Ein neuer Shader.

Gilt für:

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)

Erstellt einen Shader aus diesem Laufzeiteffekt mit den angegebenen Uniforms, untergeordneten Elementen und der lokalen Matrix.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parameter

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Die zu verwendenden uniform-Werte.

children
SKRuntimeEffectChildren

Die zu verwendenden untergeordneten Effekte.

localMatrix
SKMatrix

Die lokale Transformationsmatrix, die angewendet werden soll.

Gibt zurück

Ein neuer Shader.

Gilt für: