SKShader.CreatePicture Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect)

Erstellt einen neuen Shader, der mit der angegebenen Grafik, dem Filtermodus, der Transformationsmatrix und dem Kachelrechteck gezeichnet wird.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild, dem Filtermodus und dem Kachelrechteck gezeichnet wird.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild- und Filtermodus gezeichnet wird.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.

CreatePicture(SKPicture)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect)

Erstellt einen neuen Shader, der mit der angegebenen Grafik, dem Filtermodus, der Transformationsmatrix und dem Kachelrechteck gezeichnet wird.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);

Parameter

src
SKPicture

Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.

tmx
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus in X-Richtung.

tmy
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus in Y-Richtung.

filterMode
SKFilterMode

Der Filtermodus, der beim Sampling des Bilds verwendet werden soll.

localMatrix
SKMatrix

Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.

tile
SKRect

Das Kachelrechteck in Bildkoordinaten.

Gibt zurück

Gibt ein neues SKShaderzurück.

Gilt für:

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);

Parameter

src
SKPicture

Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.

tmx
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in x-Richtung verwendet werden soll.

tmy
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in der y-Richtung verwendet werden soll.

localMatrix
SKMatrix

Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.

tile
SKRect

Das Kachelrechteck in Bildkoordinaten.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.

Hinweise

Das Kachelrechteck stellt die Teilmenge (oder Obermenge) des Bilds dar, das beim Erstellen einer Kachel verwendet wird. Sie ist nicht von der lokalen Matrix betroffen und impliziert keine Skalierung (nur Übersetzung und Zuschneiden).

Gilt für:

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild, dem Filtermodus und dem Kachelrechteck gezeichnet wird.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKRect tile);

Parameter

src
SKPicture

Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.

tmx
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus in X-Richtung.

tmy
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus in Y-Richtung.

filterMode
SKFilterMode

Der Filtermodus, der beim Sampling des Bilds verwendet werden soll.

tile
SKRect

Das Kachelrechteck in Bildkoordinaten.

Gibt zurück

Gibt ein neues SKShaderzurück.

Gilt für:

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild- und Filtermodus gezeichnet wird.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode);

Parameter

src
SKPicture

Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.

tmx
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus in X-Richtung.

tmy
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus in Y-Richtung.

filterMode
SKFilterMode

Der Filtermodus, der beim Sampling des Bilds verwendet werden soll.

Gibt zurück

Gibt ein neues SKShaderzurück.

Gilt für:

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);

Parameter

src
SKPicture

Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.

tmx
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in x-Richtung verwendet werden soll.

tmy
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in der y-Richtung verwendet werden soll.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.

Gilt für:

CreatePicture(SKPicture)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src);

Parameter

src
SKPicture

Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.

Gibt zurück

Gibt ein neues SKShaderzurück.

Gilt für:

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect)

Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKRect tile);

Parameter

src
SKPicture

Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.

tmx
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in x-Richtung verwendet werden soll.

tmy
SKShaderTileMode

Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in der y-Richtung verwendet werden soll.

tile
SKRect

Das Kachelrechteck in Bildkoordinaten.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.

Hinweise

Das Kachelrechteck stellt die Teilmenge (oder Obermenge) des Bilds dar, das beim Erstellen einer Kachel verwendet wird. Sie ist nicht von der lokalen Matrix betroffen und impliziert keine Skalierung (nur Übersetzung und Zuschneiden).

Gilt für: