SKShader.CreatePicture Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect) |
Erstellt einen neuen Shader, der mit der angegebenen Grafik, dem Filtermodus, der Transformationsmatrix und dem Kachelrechteck gezeichnet wird. |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect) |
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird. |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect) |
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild, dem Filtermodus und dem Kachelrechteck gezeichnet wird. |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode) |
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild- und Filtermodus gezeichnet wird. |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode) |
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird. |
| CreatePicture(SKPicture) |
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird. |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect) |
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird. |
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect)
Erstellt einen neuen Shader, der mit der angegebenen Grafik, dem Filtermodus, der Transformationsmatrix und dem Kachelrechteck gezeichnet wird.
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);
Parameter
- src
- SKPicture
Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.
- tmx
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus in X-Richtung.
- tmy
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus in Y-Richtung.
- filterMode
- SKFilterMode
Der Filtermodus, der beim Sampling des Bilds verwendet werden soll.
- localMatrix
- SKMatrix
Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.
- tile
- SKRect
Das Kachelrechteck in Bildkoordinaten.
Gibt zurück
Gibt ein neues SKShaderzurück.
Gilt für:
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect)
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);
Parameter
- src
- SKPicture
Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.
- tmx
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in x-Richtung verwendet werden soll.
- tmy
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in der y-Richtung verwendet werden soll.
- localMatrix
- SKMatrix
Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.
- tile
- SKRect
Das Kachelrechteck in Bildkoordinaten.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Hinweise
Das Kachelrechteck stellt die Teilmenge (oder Obermenge) des Bilds dar, das beim Erstellen einer Kachel verwendet wird. Sie ist nicht von der lokalen Matrix betroffen und impliziert keine Skalierung (nur Übersetzung und Zuschneiden).
Gilt für:
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect)
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild, dem Filtermodus und dem Kachelrechteck gezeichnet wird.
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKRect tile);
Parameter
- src
- SKPicture
Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.
- tmx
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus in X-Richtung.
- tmy
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus in Y-Richtung.
- filterMode
- SKFilterMode
Der Filtermodus, der beim Sampling des Bilds verwendet werden soll.
- tile
- SKRect
Das Kachelrechteck in Bildkoordinaten.
Gibt zurück
Gibt ein neues SKShaderzurück.
Gilt für:
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode)
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild- und Filtermodus gezeichnet wird.
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode);
Parameter
- src
- SKPicture
Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.
- tmx
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus in X-Richtung.
- tmy
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus in Y-Richtung.
- filterMode
- SKFilterMode
Der Filtermodus, der beim Sampling des Bilds verwendet werden soll.
Gibt zurück
Gibt ein neues SKShaderzurück.
Gilt für:
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);
Parameter
- src
- SKPicture
Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.
- tmx
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in x-Richtung verwendet werden soll.
- tmy
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in der y-Richtung verwendet werden soll.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Gilt für:
CreatePicture(SKPicture)
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect)
Erstellt einen neuen Shader, der mit dem angegebenen Bild gezeichnet wird.
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKRect tile);
Parameter
- src
- SKPicture
Das Bild, das im Shader verwendet werden soll.
- tmx
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in x-Richtung verwendet werden soll.
- tmy
- SKShaderTileMode
Der Kachelmodus, der beim Sampling des Bilds in der y-Richtung verwendet werden soll.
- tile
- SKRect
Das Kachelrechteck in Bildkoordinaten.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Hinweise
Das Kachelrechteck stellt die Teilmenge (oder Obermenge) des Bilds dar, das beim Erstellen einer Kachel verwendet wird. Sie ist nicht von der lokalen Matrix betroffen und impliziert keine Skalierung (nur Übersetzung und Zuschneiden).