SKShader.CreateSweepGradient Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], SKShaderTileMode, Single, Single) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode, Single, Single) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[]) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKMatrix) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[]) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[]) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKMatrix) |
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert. |
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], SKShaderTileMode, Single, Single)
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColor[]
Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
- startAngle
- Single
Der Anfang des Winkelbereichs.
- endAngle
- Single
Das Ende des Winkelbereichs.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColorF[]
Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorspace
- SKColorSpace
Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
- startAngle
- Single
Der Anfang des Winkelbereichs.
- endAngle
- Single
Das Ende des Winkelbereichs.
- localMatrix
- SKMatrix
Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColorF[]
Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorspace
- SKColorSpace
Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
- startAngle
- Single
Der Anfang des Winkelbereichs.
- endAngle
- Single
Das Ende des Winkelbereichs.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColor[]
Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
- startAngle
- Single
Der Anfang des Winkelbereichs.
- endAngle
- Single
Das Ende des Winkelbereichs.
- localMatrix
- SKMatrix
Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode, Single, Single)
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColorF[]
Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorspace
- SKColorSpace
Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
- startAngle
- Single
Der Anfang des Winkelbereichs.
- endAngle
- Single
Das Ende des Winkelbereichs.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColor[]
Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
- startAngle
- Single
Der Anfang des Winkelbereichs.
- endAngle
- Single
Das Ende des Winkelbereichs.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[])
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColorF[]
Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorspace
- SKColorSpace
Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKMatrix)
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColor[]
Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- localMatrix
- SKMatrix
Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace)
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColorF[]
Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorspace
- SKColorSpace
Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[])
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColor[]
Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[])
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColor[]
Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Gilt für:
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKMatrix)
Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parameter
- center
- SKPoint
Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.
- colors
- SKColorF[]
Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.
- colorspace
- SKColorSpace
Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- localMatrix
- SKMatrix
Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.