SKShader.CreateSweepGradient Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode, Single, Single)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[])

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKMatrix)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[])

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[])

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKMatrix)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColor[]

Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

tileMode
SKShaderTileMode

Der Tilungsmodus.

startAngle
Single

Der Anfang des Winkelbereichs.

endAngle
Single

Das Ende des Winkelbereichs.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColorF[]

Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorspace
SKColorSpace

Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.

colorPos
Single[]

Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.

tileMode
SKShaderTileMode

Der Tilungsmodus.

startAngle
Single

Der Anfang des Winkelbereichs.

endAngle
Single

Das Ende des Winkelbereichs.

localMatrix
SKMatrix

Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColorF[]

Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorspace
SKColorSpace

Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.

colorPos
Single[]

Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.

tileMode
SKShaderTileMode

Der Tilungsmodus.

startAngle
Single

Der Anfang des Winkelbereichs.

endAngle
Single

Das Ende des Winkelbereichs.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColor[]

Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorPos
Single[]

Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.

tileMode
SKShaderTileMode

Der Tilungsmodus.

startAngle
Single

Der Anfang des Winkelbereichs.

endAngle
Single

Das Ende des Winkelbereichs.

localMatrix
SKMatrix

Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode, Single, Single)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf mit Winkelbereich in einem angegebenen Farbbereich generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColorF[]

Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorspace
SKColorSpace

Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.

tileMode
SKShaderTileMode

Der Tilungsmodus.

startAngle
Single

Der Anfang des Winkelbereichs.

endAngle
Single

Das Ende des Winkelbereichs.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColor[]

Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorPos
Single[]

Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.

tileMode
SKShaderTileMode

Der Tilungsmodus.

startAngle
Single

Der Anfang des Winkelbereichs.

endAngle
Single

Das Ende des Winkelbereichs.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[])

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColorF[]

Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorspace
SKColorSpace

Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.

colorPos
Single[]

Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKMatrix)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColor[]

Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorPos
Single[]

Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.

localMatrix
SKMatrix

Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColorF[]

Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorspace
SKColorSpace

Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[])

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColor[]

Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorPos
Single[]

Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[])

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf über eine Mitte generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColor[]

Die Arrayfarben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.

Gilt für:

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKMatrix)

Erstellt einen Shader, der einen Aufräumverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parameter

center
SKPoint

Die Koordinaten der Mitte des Aufräumens.

colors
SKColorF[]

Das Array der Farben, die um die Mitte verteilt werden sollen.

colorspace
SKColorSpace

Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.

colorPos
Single[]

Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.

localMatrix
SKMatrix

Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.

Gibt zurück

Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.

Gilt für: