SKShader.CreateTwoPointConicalGradient Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, SKMatrix)
Erstellt einen Shader, der einen konischen Farbverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parameter
- start
- SKPoint
Die Koordinaten für den Ausgangspunkt.
- startRadius
- Single
Der Radius am Anfangspunkt.
- end
- SKPoint
Die Koordinaten für den Endpunkt.
- endRadius
- Single
Der Radius am Endpunkt.
- colors
- SKColorF[]
Das Array der Farben, die zwischen den beiden Punkten verteilt werden sollen.
- colorspace
- SKColorSpace
Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- mode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
- localMatrix
- SKMatrix
Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.
Gilt für:
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColor[], SKShaderTileMode)
Erstellt einen Shader, der einen konischen Farbverlauf mit zwei Kreisen generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColor[] colors, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode);
Parameter
- start
- SKPoint
Die Koordinaten für den Ausgangspunkt.
- startRadius
- Single
Der Radius am Anfangspunkt.
- end
- SKPoint
Die Koordinaten für den Endpunkt.
- endRadius
- Single
Der Radius am Endpunkt.
- colors
- SKColor[]
Die Arrayfarben, die zwischen den beiden Punkten verteilt werden sollen.
- mode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
Gibt zurück
Gibt einen neuen fehler oder null einen neuen SKShaderFehler zurück.
Gilt für:
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode)
Erstellt einen Shader, der einen konischen Farbverlauf mit zwei Kreisen generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode);
Parameter
- start
- SKPoint
Die Koordinaten für den Ausgangspunkt.
- startRadius
- Single
Der Radius am Anfangspunkt.
- end
- SKPoint
Die Koordinaten für den Endpunkt.
- endRadius
- Single
Der Radius am Endpunkt.
- colors
- SKColor[]
Die Arrayfarben, die zwischen den beiden Punkten verteilt werden sollen.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- mode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
Gibt zurück
Gibt einen neuen fehler oder null einen neuen SKShaderFehler zurück.
Gilt für:
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode)
Erstellt einen Shader, der einen konischen Farbverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode);
Parameter
- start
- SKPoint
Die Koordinaten für den Ausgangspunkt.
- startRadius
- Single
Der Radius am Anfangspunkt.
- end
- SKPoint
Die Koordinaten für den Endpunkt.
- endRadius
- Single
Der Radius am Endpunkt.
- colors
- SKColorF[]
Das Array der Farben, die zwischen den beiden Punkten verteilt werden sollen.
- colorspace
- SKColorSpace
Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.
- mode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.
Gilt für:
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, SKMatrix)
Erstellt einen Shader, der einen konischen Farbverlauf mit zwei Kreisen generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parameter
- start
- SKPoint
Die Koordinaten für den Ausgangspunkt.
- startRadius
- Single
Der Radius am Anfangspunkt.
- end
- SKPoint
Die Koordinaten für den Endpunkt.
- endRadius
- Single
Der Radius am Endpunkt.
- colors
- SKColor[]
Die Arrayfarben, die zwischen den beiden Punkten verteilt werden sollen.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- mode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
- localMatrix
- SKMatrix
Die matrix, die angewendet werden soll, bevor der Shader angewendet wird.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück. Gibt nie zurück null.
Gilt für:
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode)
Erstellt einen Shader, der einen konischen Farbverlauf in einem angegebenen Farbraum generiert.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode);
Parameter
- start
- SKPoint
Die Koordinaten für den Ausgangspunkt.
- startRadius
- Single
Der Radius am Anfangspunkt.
- end
- SKPoint
Die Koordinaten für den Endpunkt.
- endRadius
- Single
Der Radius am Endpunkt.
- colors
- SKColorF[]
Das Array der Farben, die zwischen den beiden Punkten verteilt werden sollen.
- colorspace
- SKColorSpace
Der Farbraum für die Farbverlaufsfarben.
- colorPos
- Single[]
Die Positionen (im Bereich von 0,.1) jeder entsprechenden Farbe oder null die gleichmäßige Verteilung der Farben.
- mode
- SKShaderTileMode
Der Tilungsmodus.
Gibt zurück
Gibt einen neuen SKShader, oder einen leeren Shader bei Fehler zurück.