Sprache

ResXResourceWriter.AddMetadata Methode

Definition

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen Entwurfszeiteigenschaften hinzu.

Überlädt

Name Beschreibung
AddMetadata(String, Byte[])

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als Bytearray angegeben wird.

AddMetadata(String, Object)

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als Objekt angegeben wird.

AddMetadata(String, String)

Fügt eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als Zeichenfolge zur Liste der zu schreibenden Ressourcen angegeben wird.

AddMetadata(String, Byte[])

Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als Bytearray angegeben wird.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

Parameter

name
String

Der Name einer Eigenschaft.

value
Byte[]

Ein Bytearray, das den Wert der hinzuzufügenden Eigenschaft enthält.

Ausnahmen

Die durch den name Parameter angegebene Ressource wurde bereits hinzugefügt.

Gilt für:

AddMetadata(String, Object)

Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als Objekt angegeben wird.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
public void AddMetadata(string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

Parameter

name
String

Der Name einer Eigenschaft.

value
Object

Ein Objekt, das den Wert der hinzuzufügenden Eigenschaft darstellt.

Ausnahmen

Die durch den name Parameter angegebene Ressource wurde bereits hinzugefügt.

Gilt für:

AddMetadata(String, String)

Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs
Quelle:
ResXResourceWriter.cs

Fügt eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als Zeichenfolge zur Liste der zu schreibenden Ressourcen angegeben wird.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
public void AddMetadata(string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

Parameter

name
String

Der Name einer Eigenschaft.

value
String

Eine Zeichenfolge, die den Wert der hinzuzufügenden Eigenschaft darstellt.

Ausnahmen

Die durch die name Eigenschaft angegebene Ressource wurde bereits hinzugefügt.

Gilt für: