RoutedUICommand Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Initialisiert eine neue Instanz der RoutedUICommand-Klasse.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| RoutedUICommand() |
Initialisiert eine neue Instanz der RoutedUICommand-Klasse. |
| RoutedUICommand(String, String, Type) |
Initialisiert eine neue Instanz der RoutedUICommand Klasse, wobei der angegebene beschreibende Text, der deklarierte Name und der Besitzertyp verwendet werden. |
| RoutedUICommand(String, String, Type, InputGestureCollection) |
Initialisiert eine neue Instanz der RoutedUICommand Klasse, wobei der angegebene beschreibende Text, der deklarierte Name, der Besitzertyp und die Eingabegesten verwendet werden. |
RoutedUICommand()
Initialisiert eine neue Instanz der RoutedUICommand-Klasse.
public:
RoutedUICommand();
public RoutedUICommand();
Public Sub New ()
Siehe auch
Gilt für:
RoutedUICommand(String, String, Type)
Initialisiert eine neue Instanz der RoutedUICommand Klasse, wobei der angegebene beschreibende Text, der deklarierte Name und der Besitzertyp verwendet werden.
public:
RoutedUICommand(System::String ^ text, System::String ^ name, Type ^ ownerType);
public RoutedUICommand(string text, string name, Type ownerType);
new System.Windows.Input.RoutedUICommand : string * string * Type -> System.Windows.Input.RoutedUICommand
Public Sub New (text As String, name As String, ownerType As Type)
Parameter
- text
- String
Beschreibender Text für den Befehl.
- name
- String
Der deklarierte Name des Befehls für die Serialisierung.
- ownerType
- Type
Der Typ, der den Befehl registriert.
Ausnahmen
name ist null.
ownerType ist null.
Siehe auch
Gilt für:
RoutedUICommand(String, String, Type, InputGestureCollection)
Initialisiert eine neue Instanz der RoutedUICommand Klasse, wobei der angegebene beschreibende Text, der deklarierte Name, der Besitzertyp und die Eingabegesten verwendet werden.
public:
RoutedUICommand(System::String ^ text, System::String ^ name, Type ^ ownerType, System::Windows::Input::InputGestureCollection ^ inputGestures);
public RoutedUICommand(string text, string name, Type ownerType, System.Windows.Input.InputGestureCollection inputGestures);
new System.Windows.Input.RoutedUICommand : string * string * Type * System.Windows.Input.InputGestureCollection -> System.Windows.Input.RoutedUICommand
Public Sub New (text As String, name As String, ownerType As Type, inputGestures As InputGestureCollection)
Parameter
- text
- String
Beschreibender Text für den Befehl.
- name
- String
Der deklarierte Name des Befehls für die Serialisierung.
- ownerType
- Type
Der Typ, der den Befehl registriert.
- inputGestures
- InputGestureCollection
Eine Sammlung von Gesten, die dem Befehl zugeordnet werden sollen.
Ausnahmen
name ist null.
ownerType ist null.