Rect3D Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D Struktur.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Rect3D(Point3D, Size3D) |
Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D Struktur. |
| Rect3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D Struktur. |
Rect3D(Point3D, Size3D)
Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D Struktur.
public:
Rect3D(System::Windows::Media::Media3D::Point3D location, System::Windows::Media::Media3D::Size3D size);
public Rect3D(System.Windows.Media.Media3D.Point3D location, System.Windows.Media.Media3D.Size3D size);
new System.Windows.Media.Media3D.Rect3D : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Size3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Sub New (location As Point3D, size As Size3D)
Parameter
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder MeshGeometry3Dmehrerer Model3D Elemente darzustellen.
Gilt für:
Rect3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double)
Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D Struktur.
public:
Rect3D(double x, double y, double z, double sizeX, double sizeY, double sizeZ);
public Rect3D(double x, double y, double z, double sizeX, double sizeY, double sizeZ);
new System.Windows.Media.Media3D.Rect3D : double * double * double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, sizeX As Double, sizeY As Double, sizeZ As Double)