Sprache

Rect3D.Intersect Methode

Definition

Aktualisiert einen angegebenen Rect3D Wert, um die Schnittmenge dieses Rect3D und eines zweiten angegebenen Werts widerzuspiegeln Rect3D.

Überlädt

Name Beschreibung
Intersect(Rect3D)

Sucht die Schnittmenge des aktuellen Rect3D und des angegebenen Rect3D, und speichert das Ergebnis als aktuelles Rect3D.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Gibt die Schnittmenge der angegebenen Rect3D Werte zurück.

Intersect(Rect3D)

Sucht die Schnittmenge des aktuellen Rect3D und des angegebenen Rect3D, und speichert das Ergebnis als aktuelles Rect3D.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

Parameter

rect
Rect3D

Der Rect3D zu überschneidende Schneidet mit dem aktuellen Rect3D.

Hinweise

Wenn der Wert eines angegebenen Rechtecks leer ist, gibt diese Methode einen leeren Wert zurück.

Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder MeshGeometry3Dmehrerer Model3D Elemente darzustellen.

Gilt für:

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Gibt die Schnittmenge der angegebenen Rect3D Werte zurück.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parameter

rect1
Rect3D

Erster Rect3D.

rect2
Rect3D

Zweiter Rect3D.

Gibt zurück

Ergebnis der Schnittmenge von rect1 und rect2.

Hinweise

Wenn der Wert eines angegebenen Rechtecks leer ist, gibt diese Methode einen leeren Wert zurück.

Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder MeshGeometry3Dmehrerer Model3D Elemente darzustellen.

Gilt für: