Rect3D.Offset Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Offsetwerts, um den die Position eines Rect3D Elements übersetzt wird.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Offsetwerts, um den die Position eines Rect3D Elements übersetzt wird. |
| Offset(Double, Double, Double) |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Offsetwerts, um den die Position eines Rect3D Elements übersetzt wird. |
| Offset(Vector3D) |
Legt die Offsetübersetzung des Rect3D angegebenen Werts fest, der als ein Vector3DWert angegeben ist. |
| Offset(Rect3D, Vector3D) |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Offsetwerts, um den die Position eines Rect3D Elements übersetzt wird. |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Offsetwerts, um den die Position eines Rect3D Elements übersetzt wird.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
Parameter
- rect
- Rect3D
Rect3D, das übersetzt werden soll.
- offsetX
- Double
Offset entlang der X-Achse.
- offsetY
- Double
Offset entlang der Y-Achse.
- offsetZ
- Double
Offset entlang der Z-Achse.
Gibt zurück
Ein Rect3D Wert, der das Ergebnis des Offsets darstellt.
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder MeshGeometry3Dmehrerer Model3D Elemente darzustellen.
Gilt für:
Offset(Double, Double, Double)
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Offsetwerts, um den die Position eines Rect3D Elements übersetzt wird.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Parameter
- offsetX
- Double
Offset entlang der X-Achse.
- offsetY
- Double
Offset entlang der Y-Achse.
- offsetZ
- Double
Offset entlang der Z-Achse.
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder MeshGeometry3Dmehrerer Model3D Elemente darzustellen.
Beachten Sie, dass das Aufrufen der Offset Methode nur dann auswirkungen hat, wenn Sie die XEigenschaften Yund Z Eigenschaften direkt ändern können. Da Rect3D es sich um einen Werttyp handelt, erhalten Sie beim Verweisen auf ein Rect3D Objekt mithilfe einer Eigenschaft oder eines Indexers eine Kopie des Objekts, nicht einen Verweis auf das Objekt. Wenn Sie versuchen, Xeine Eigenschaft oder Y einen Indexerverweis zu ändernZ, tritt ein Compilerfehler auf. Ebenso ändert das Aufrufen Offset der Eigenschaft oder des Indexers das zugrunde liegende Objekt nicht. Wenn Sie den Wert eines Rect3D Objekts ändern möchten, auf das als Eigenschaft oder Indexer verwiesen wird, erstellen Sie ein neues Rect3DFeld, ändern Sie die zugehörigen Felder, und weisen Sie dann der Eigenschaft oder dem Indexer die Rect3D zurück.
Gilt für:
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
Parameter
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder MeshGeometry3Dmehrerer Model3D Elemente darzustellen.
Beachten Sie, dass das Aufrufen der Offset Methode nur dann auswirkungen hat, wenn Sie die XEigenschaften Yund Z Eigenschaften direkt ändern können. Da Rect3D es sich um einen Werttyp handelt, erhalten Sie beim Verweisen auf ein Rect3D Objekt mithilfe einer Eigenschaft oder eines Indexers eine Kopie des Objekts, nicht einen Verweis auf das Objekt. Wenn Sie versuchen, Xeine Eigenschaft oder Y einen Indexerverweis zu ändernZ, tritt ein Compilerfehler auf. Ebenso ändert das Aufrufen Offset der Eigenschaft oder des Indexers das zugrunde liegende Objekt nicht. Wenn Sie den Wert eines Rect3D Objekts ändern möchten, auf das als Eigenschaft oder Indexer verwiesen wird, erstellen Sie ein neues Rect3DFeld, ändern Sie die zugehörigen Felder, und weisen Sie dann der Eigenschaft oder dem Indexer die Rect3D zurück.
Gilt für:
Offset(Rect3D, Vector3D)
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Offsetwerts, um den die Position eines Rect3D Elements übersetzt wird.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
Parameter
Gibt zurück
Ein Rect3D Wert, der das Ergebnis des Offsets darstellt.
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder MeshGeometry3Dmehrerer Model3D Elemente darzustellen.