Sprache

InkStrokeBuilder.CreateStrokeFromInkPoints Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2)

Erstellt einen einfachen Freihandstrich aus der Auflistung von InkPoint-Objekten .

Hinweis

Verwenden Sie CreateStrokeFromInkPoints und SetDefaultDrawingAttributes , um programmgesteuert Striche für einen InkPresenter zu erstellen.

CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2, IReference<DateTime>, IReference<TimeSpan>)

Erstellt eine umfangreiche Freihandstriche aus der Auflistung von InkPoint-Objekten .

Hinweis

Verwenden Sie CreateStrokeFromInkPoints und SetDefaultDrawingAttributes , um programmgesteuert Striche für einen InkPresenter zu erstellen.

CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2)

Erstellt einen einfachen Freihandstrich aus der Auflistung von InkPoint-Objekten .

Hinweis

Verwenden Sie CreateStrokeFromInkPoints und SetDefaultDrawingAttributes , um programmgesteuert Striche für einen InkPresenter zu erstellen.

public:
 virtual InkStroke ^ CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint ^> ^ inkPoints, float3x2 transform) = CreateStrokeFromInkPoints;
InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint> const& inkPoints, float3x2 const& transform);
public InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IEnumerable<InkPoint> inkPoints, Matrix3x2 transform);
function createStrokeFromInkPoints(inkPoints, transform)
Public Function CreateStrokeFromInkPoints (inkPoints As IEnumerable(Of InkPoint), transform As Matrix3x2) As InkStroke

Parameter

inkPoints

IIterable<InkPoint>

IEnumerable<InkPoint>

Die Auflistung von InkPoint-Objekten .

transform
Matrix3x2 Matrix3x2

float3x2

Eine 2D-Transformationsmatrix.

Gibt zurück

Der Freihandstrich, einschließlich der Bézierkurvenparameter, die für das endgültige Rendering des Strichs verwendet werden.

Siehe auch

Gilt für:

CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2, IReference<DateTime>, IReference<TimeSpan>)

Erstellt eine umfangreiche Freihandstriche aus der Auflistung von InkPoint-Objekten .

Hinweis

Verwenden Sie CreateStrokeFromInkPoints und SetDefaultDrawingAttributes , um programmgesteuert Striche für einen InkPresenter zu erstellen.

public:
 virtual InkStroke ^ CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint ^> ^ inkPoints, float3x2 transform, IReference<DateTime> ^ strokeStartedTime, IReference<TimeSpan> ^ strokeDuration) = CreateStrokeFromInkPoints;
InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint> const& inkPoints, float3x2 const& transform, IReference<DateTime> const& strokeStartedTime, IReference<TimeSpan> const& strokeDuration);
public InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IEnumerable<InkPoint> inkPoints, Matrix3x2 transform, System.Nullable<System.DateTimeOffset> strokeStartedTime, System.Nullable<System.TimeSpan> strokeDuration);
function createStrokeFromInkPoints(inkPoints, transform, strokeStartedTime, strokeDuration)
Public Function CreateStrokeFromInkPoints (inkPoints As IEnumerable(Of InkPoint), transform As Matrix3x2, strokeStartedTime As Nullable(Of DateTimeOffset), strokeDuration As Nullable(Of TimeSpan)) As InkStroke

Parameter

inkPoints

IIterable<InkPoint>

IEnumerable<InkPoint>

Die Auflistung von InkPoint-Objekten .

transform
Matrix3x2 Matrix3x2

float3x2

Eine 2D-Transformationsmatrix. In der Regel ist dies nur die Identitätsmatrix.

strokeStartedTime

IReference<DateTime>

Nullable<DateTimeOffset>

Das Datum und die Uhrzeit, zu dem die InkStroke gestartet wurde.

strokeDuration

IReference<TimeSpan>

Nullable<TimeSpan>

Ruft die Zeit ab, die der Benutzer zum Zeichnen eines einzelnen Freihandstrichs benötigte, oder legt diese fest.

Gibt zurück

Der Freihandstrich, einschließlich der Bézierkurvenparameter, die für das endgültige Rendering des Strichs verwendet werden.

Windows-Anforderungen

Anforderungen Beschreibung
Gerätefamilie
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)

Siehe auch

Gilt für: