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Meldet den Benutzer mit einem PlayStation ™️ Network-Authentifizierungscode an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern
Syntax
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync(
PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,
const char* secretKey,
const PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
Parameter
serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle
PFServiceConfigHandle wurde vom PFServiceConfigCreateHandle-Aufruf zurückgegeben.
secretKey char*
In_z
Titel: Geheimer Schlüssel, der zur Authentifizierung der Serviceanfrage verwendet wird.
request
PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest*
Aufgefülltes Anforderungsobjekt.
async XAsyncBlock*
Ein-Aus
XAsyncBlock für den asynchronen Vorgang.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Ergebniscode für diesen API-Vorgang.
Hinweise
Diese API ist unter Windows verfügbar. Wenn sich ein Benutzer zum ersten Mal mit dem PlayStation ™️ Network-Konto anmeldet und CreateAccount auf "true" gesetzt ist, wird ein neues PlayFab-Konto erstellt und mit dem PlayStation ™️ Network-Konto verknüpft. In diesem Fall wird keine E-Mail-Adresse oder kein Benutzername mit dem PlayFab-Konto verknüpft. Andernfalls, wenn kein PlayFab-Konto mit dem PlayStation ™️ Network-Konto verknüpft ist, wird eine entsprechende Fehlermeldung zurückgegeben, sodass der Titel den Benutzer durch die Erstellung eines PlayFab-Kontos führen kann. Siehe auch ServerLinkPSNAccountAsync, ServerUnlinkPSNAccountAsync. Wenn die asynchrone Aufgabe abgeschlossen ist, rufen Sie PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult auf, um das Ergebnis abzurufen.
Anforderungen
Kopfzeile: PFAuthentication.h