Übersicht über Dienste C API – PFAuthentication.h

Funktionen

Funktion Beschreibung
PFAuthenticationLoginWithXUserAsync Signiert den Benutzer mit einem XUserHandle und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern
PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithXUserAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithXUserAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle mit einem XUserHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync Erstellen Sie ein game_server Entitätstoken, und geben Sie eine neue oder vorhandene game_server Entität zurück.
PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync-Aufrufs ab.
PFAuthenticationDeleteAsync Löschen einer game_server Entität.
PFAuthenticationGetEntityAsync Methode zum Austauschen eines alten AuthenticationTicket- oder Titel-SecretKey gegen ein Entitätstoken oder zum Aktualisieren eines noch gültigen Entitätstokens.
PFAuthenticationGetEntityGetResult Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationGetEntityAsync-Aufrufs ab.
PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync Methode zum Austauschen eines alten AuthenticationTicket- oder Titel-SecretKey gegen ein Entitätstoken oder zum Aktualisieren eines noch gültigen Entitätstokens.
PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync-Aufrufs ab.
PFAuthenticationLoginWithAppleAsync Meldet den Benutzer mit einem Mit Apple-Identitätstoken anmelden an.
PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithAppleAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithAppleAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync Melden Sie sich beim Benutzer mit einem Battle.net Identitätstoken an
PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync Signiert den Benutzer mit einem benutzerdefinierten eindeutigen Bezeichner, der vom Titel generiert wird, und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist
PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync Meldet den Benutzer mit einem Facebook-Zugriffstoken an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern
PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync Meldet den Benutzer mit einer iOS-Spieler-ID im Game Center an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern. Das Anmelden mit einer Game Center-ID ist unsicher, wenn Sie die optionalen Parameter PublicKeyUrl, Salt, Signature und Timestamp nicht in diese Anforderung einschließen. Es wird empfohlen, diese Parameter für alle Game Center-Aufrufe zu verlangen, indem Sie im PlayFab Game Manager zur Seite "Apple Add-Ons" wechseln und die Option "Sichere Authentifizierung nur für diese App erforderlich" aktivieren.
PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync Meldet den Benutzer mit seinen Google-Kontoanmeldeinformationen an
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync Meldet den Nutzer mit seinen Anmeldeinformationen für das Google Play Games-Konto an
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync Meldet den Benutzer mit einem Nintendo-Dienstkonto-Token an.
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync Meldet einen Benutzer mit einem Open ID Connect JWT an, das durch eine bestehende Beziehung zwischen einem Titel und einem Open ID Connect-Anbieter erstellt wurde.
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithPSNAsync Meldet den Benutzer mit einem PlayStation ™️ Network-Authentifizierungscode an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern
PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithPSNAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithPSNAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithSteamAsync Meldet den Benutzer mit einem Steam-Authentifizierungsticket an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern
PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithSteamAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithSteamAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationLoginWithXboxAsync Meldet den Benutzer mit einem XBOX Live-Token an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern. Wenn möglich, sollte PFAuthenticationLoginWithXUserAsync bevorzugt werden, da es die automatische Tokenaktualisierung nahtloser handhabt.
PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithXboxAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithXboxAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithBattleNetAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann.
PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync Meldet den Benutzer mithilfe der Android-Geräte-ID an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern
PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync Melden Sie sich beim Benutzer mit einem Battle.net Identitätstoken an
PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync Signiert den Benutzer mit einem benutzerdefinierten eindeutigen Bezeichner, der vom Titel generiert wird, und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist
PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync Meldet den Benutzer mit der iOS-Geräte-ID an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern
PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync Meldet den Benutzer mit einem PlayStation ™️ Network-Authentifizierungscode an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern
PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync Melden Sie einen Spielclient sicher von einem externen Server-Back-End mit einem benutzerdefinierten Bezeichner für diesen Spieler an. Die benutzerdefinierte Server-ID und die benutzerdefinierte Client-ID schließen sich gegenseitig aus und können nicht verwendet werden, um dasselbe Spielerkonto abzurufen.
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync Meldet den Benutzer mit einer Steam-ID an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync Meldet den Benutzer mit einem Xbox Live-Token von einem externen Server-Back-End an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist
PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync Meldet den Benutzer mit einer Xbox-ID und einer Sandbox-ID an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync-Aufrufs erforderlich ist.
PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync Methode für einen Server zum Überprüfen eines vom Client bereitgestellten EntityToken. Kann nur von der Titelentität aufgerufen werden.
PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync-Aufrufs ab.
PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines ValidateEntityToken-Aufrufs erforderlich ist.