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Funktionen
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| PFAuthenticationLoginWithXUserAsync | Signiert den Benutzer mit einem XUserHandle und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithXUserAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithXUserAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle mit einem XUserHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync | Erstellen Sie ein game_server Entitätstoken, und geben Sie eine neue oder vorhandene game_server Entität zurück. |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync-Aufrufs ab. |
| PFAuthenticationDeleteAsync | Löschen einer game_server Entität. |
| PFAuthenticationGetEntityAsync | Methode zum Austauschen eines alten AuthenticationTicket- oder Titel-SecretKey gegen ein Entitätstoken oder zum Aktualisieren eines noch gültigen Entitätstokens. |
| PFAuthenticationGetEntityGetResult | Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationGetEntityAsync-Aufrufs ab. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync | Methode zum Austauschen eines alten AuthenticationTicket- oder Titel-SecretKey gegen ein Entitätstoken oder zum Aktualisieren eines noch gültigen Entitätstokens. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult | Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync-Aufrufs ab. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleAsync | Meldet den Benutzer mit einem Mit Apple-Identitätstoken anmelden an. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithAppleAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithAppleAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync | Melden Sie sich beim Benutzer mit einem Battle.net Identitätstoken an |
| PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync | Signiert den Benutzer mit einem benutzerdefinierten eindeutigen Bezeichner, der vom Titel generiert wird, und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync | Meldet den Benutzer mit einem Facebook-Zugriffstoken an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync | Meldet den Benutzer mit einer iOS-Spieler-ID im Game Center an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern. Das Anmelden mit einer Game Center-ID ist unsicher, wenn Sie die optionalen Parameter PublicKeyUrl, Salt, Signature und Timestamp nicht in diese Anforderung einschließen. Es wird empfohlen, diese Parameter für alle Game Center-Aufrufe zu verlangen, indem Sie im PlayFab Game Manager zur Seite "Apple Add-Ons" wechseln und die Option "Sichere Authentifizierung nur für diese App erforderlich" aktivieren. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync | Meldet den Benutzer mit seinen Google-Kontoanmeldeinformationen an |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Meldet den Nutzer mit seinen Anmeldeinformationen für das Google Play Games-Konto an |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Meldet den Benutzer mit einem Nintendo-Dienstkonto-Token an. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync | Meldet einen Benutzer mit einem Open ID Connect JWT an, das durch eine bestehende Beziehung zwischen einem Titel und einem Open ID Connect-Anbieter erstellt wurde. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNAsync | Meldet den Benutzer mit einem PlayStation ™️ Network-Authentifizierungscode an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithPSNAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithPSNAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamAsync | Meldet den Benutzer mit einem Steam-Authentifizierungsticket an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithSteamAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithSteamAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxAsync | Meldet den Benutzer mit einem XBOX Live-Token an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern. Wenn möglich, sollte PFAuthenticationLoginWithXUserAsync bevorzugt werden, da es die automatische Tokenaktualisierung nahtloser handhabt. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationLoginWithXboxAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithXboxAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithBattleNetAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync | Authentifiziert ein vorhandenes PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu behandeln, in denen das EntityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
| PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync | Meldet den Benutzer mithilfe der Android-Geräte-ID an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern |
| PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync | Melden Sie sich beim Benutzer mit einem Battle.net Identitätstoken an |
| PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync | Signiert den Benutzer mit einem benutzerdefinierten eindeutigen Bezeichner, der vom Titel generiert wird, und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist |
| PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync | Meldet den Benutzer mit der iOS-Geräte-ID an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern |
| PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync | Meldet den Benutzer mit einem PlayStation ™️ Network-Authentifizierungscode an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern |
| PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync | Melden Sie einen Spielclient sicher von einem externen Server-Back-End mit einem benutzerdefinierten Bezeichner für diesen Spieler an. Die benutzerdefinierte Server-ID und die benutzerdefinierte Client-ID schließen sich gegenseitig aus und können nicht verwendet werden, um dasselbe Spielerkonto abzurufen. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync | Meldet den Benutzer mit einer Steam-ID an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync | Meldet den Benutzer mit einem Xbox Live-Token von einem externen Server-Back-End an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync | Meldet den Benutzer mit einer Xbox-ID und einer Sandbox-ID an und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult | Rufen Sie das Ergebnis eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync-Aufrufs ab. Das PFEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen im PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync | Methode für einen Server zum Überprüfen eines vom Client bereitgestellten EntityToken. Kann nur von der Titelentität aufgerufen werden. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult | Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync-Aufrufs ab. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize | Ermitteln Sie die Größe in Bytes, die zum Speichern des Ergebnisses eines ValidateEntityToken-Aufrufs erforderlich ist. |