ObjectAnimator.OfInt Método
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| Nombre | Description |
|---|---|
| OfInt(Object, Property, Int32[]) |
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima entre valores int. |
| OfInt(Object, String, Int32[]) |
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima entre valores int. |
| OfInt(Object, Property, Property, Path) |
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima las coordenadas a lo largo de un |
| OfInt(Object, String, String, Path) |
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima las coordenadas a lo largo de un |
OfInt(Object, Property, Int32[])
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima entre valores int.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? property, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parámetros
- target
- Object
Objeto cuya propiedad se va a animar.
- property
- Property
La propiedad que se está animando.
- values
- Int32[]
Conjunto de valores que la animación animará entre el tiempo.
Devoluciones
Objeto ObjectAnimator configurado para animar entre los valores especificados.
- Atributos
Comentarios
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima entre valores int. Un valor único implica que ese valor es el que se está animando a, en cuyo caso el valor inicial se deriva de la propiedad que se está animando y el objeto de destino cuando #start() se llama por primera vez. Dos valores implican valores iniciales y finales. Más de dos valores implican un valor inicial, valores para animar a lo largo del camino y un valor final (estos valores se distribuirán uniformemente a lo largo de la duración de la animación).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
OfInt(Object, String, Int32[])
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima entre valores int.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * string * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parámetros
- target
- Object
Objeto cuya propiedad se va a animar. Este objeto debe tener un método público en él denominado setName(), donde name es el valor del propertyName parámetro .
- propertyName
- String
Nombre de la propiedad que se está animando.
- values
- Int32[]
Conjunto de valores que la animación animará entre el tiempo.
Devoluciones
Objeto ObjectAnimator configurado para animar entre los valores especificados.
- Atributos
Comentarios
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima entre valores int. Un valor único implica que ese valor es el que se está animando a, en cuyo caso el valor inicial se deriva de la propiedad que se está animando y el objeto de destino cuando #start() se llama por primera vez. Dos valores implican valores iniciales y finales. Más de dos valores implican un valor inicial, valores para animar a lo largo del camino y un valor final (estos valores se distribuirán uniformemente a lo largo de la duración de la animación).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
OfInt(Object, Property, Property, Path)
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima las coordenadas a lo largo de un Path objeto utilizando dos propiedades.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? xProperty, Android.Util.Property? yProperty, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * Android.Util.Property * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parámetros
- target
- Object
Objeto cuyas propiedades se van a animar.
- xProperty
- Property
Propiedad de la coordenada x que se está animando.
- yProperty
- Property
Propiedad de la coordenada y que se está animando.
- path
- Path
que Path se va a animar los valores.
Devoluciones
Objeto ObjectAnimator configurado para animar a lo largo pathde .
- Atributos
Comentarios
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima las coordenadas a lo largo de un Path objeto utilizando dos propiedades. Una Path<animación /> se mueve en dos dimensiones, animando las coordenadas (x, y) juntas para seguir la línea. En esta variación, las coordenadas son enteros que se establecen en propiedades independientes y xPropertyyProperty.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
OfInt(Object, String, String, Path)
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima las coordenadas a lo largo de un Path objeto utilizando dos propiedades.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, string? xPropertyName, string? yPropertyName, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * string * string * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parámetros
- target
- Object
Objeto cuyas propiedades se van a animar. Este objeto debe tener métodos públicos en él denominados setNameX() y setNameY, donde nameX y nameY son el valor de xPropertyName y yPropertyName los parámetros, respectivamente.
- xPropertyName
- String
Nombre de la propiedad de la coordenada x que se está animando.
- yPropertyName
- String
Nombre de la propiedad de la coordenada y que se está animando.
- path
- Path
que Path se va a animar los valores.
Devoluciones
Objeto ObjectAnimator configurado para animar a lo largo pathde .
- Atributos
Comentarios
Construye y devuelve un ObjectAnimator que anima las coordenadas a lo largo de un Path objeto utilizando dos propiedades. Una Path<animación /> se mueve en dos dimensiones, animando las coordenadas (x, y) juntas para seguir la línea. En esta variación, las coordenadas son enteros que se establecen en propiedades independientes designadas por xPropertyName y yPropertyName.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.