ETC1Util.LoadTexture Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture) |
Método de conveniencia para cargar una textura ETC1 tanto si el contexto openGL activo admite el formato de compresión de textura ETC1. |
| LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream) |
Método de conveniencia para cargar una textura ETC1 tanto si el contexto openGL activo admite el formato de compresión de textura ETC1. |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)
Método de conveniencia para cargar una textura ETC1 tanto si el contexto openGL activo admite el formato de compresión de textura ETC1.
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit
Parámetros
- target
- Int32
destino de textura.
- level
- Int32
el nivel de textura
- border
- Int32
el tamaño del borde. Normalmente 0.
- fallbackFormat
- Int32
el formato que se va a usar si no se admite la compresión de textura ETC1. Debe ser GL_RGB.
- fallbackType
- Int32
el tipo que se va a usar si no se admite la compresión de textura ETC1. Puede ser GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, lo que implica 16 bits por píxel o GL_UNSIGNED_BYTE, lo que implica 24 bits por píxel.
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
etc1 que se va a cargar.
- Atributos
Comentarios
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)
Método de conveniencia para cargar una textura ETC1 tanto si el contexto openGL activo admite el formato de compresión de textura ETC1.
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit
Parámetros
- target
- Int32
destino de textura.
- level
- Int32
el nivel de textura
- border
- Int32
el tamaño del borde. Normalmente 0.
- fallbackFormat
- Int32
el formato que se va a usar si no se admite la compresión de textura ETC1. Debe ser GL_RGB.
- fallbackType
- Int32
el tipo que se va a usar si no se admite la compresión de textura ETC1. Puede ser GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, lo que implica 16 bits por píxel o GL_UNSIGNED_BYTE, lo que implica 24 bits por píxel.
- input
- Stream
flujo de entrada que contiene una textura ETC1 en formato PKM.
- Atributos
Excepciones
Comentarios
Método de conveniencia para cargar una textura ETC1 tanto si el contexto openGL activo admite el formato de compresión de textura ETC1.
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