GLUtils.TexSubImage2D Método
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Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
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| Nombre | Description |
|---|---|
| TexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Bitmap) |
Llama a glTexSubImage2D() en el contexto de OpenGL actual. |
| TexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Bitmap, Int32, Int32) |
Una versión de texSubImage2D() que toma un parámetro de tipo explícito tal como se define en la especificación de OpenGL ES. |
TexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Bitmap)
Llama a glTexSubImage2D() en el contexto de OpenGL actual.
[Android.Runtime.Register("texSubImage2D", "(IIIILandroid/graphics/Bitmap;)V", "")]
public static void TexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, Android.Graphics.Bitmap? bitmap);
[<Android.Runtime.Register("texSubImage2D", "(IIIILandroid/graphics/Bitmap;)V", "")>]
static member TexSubImage2D : int * int * int * int * Android.Graphics.Bitmap -> unit
Parámetros
- target
- Int32
target
- level
- Int32
nivel
- xoffset
- Int32
xoffset
- yoffset
- Int32
yoffset
- bitmap
- Bitmap
mapa de bits
- Atributos
Comentarios
Llama a glTexSubImage2D() en el contexto de OpenGL actual. Si no hay ningún contexto actual, el comportamiento es el mismo que llamar a glTexSubImage2D() sin contexto actual, es decir, eglGetError() devolverá el error adecuado. A diferencia de glTexSubImage2D() el mapa de bits no puede ser NULL y generará una excepción en ese caso. Todos los demás parámetros son idénticos a los usados para glTexSubImage2D().
NOTA: este método no cambia GL_UNPACK_ALIGNMENT, debe asegurarse de establecerlo correctamente según el mapa de bits proporcionado.
Si el mapa de bits puede tener o no potencia de dos dimensiones depende del contexto de OpenGL actual. Compruebe siempre glGetError() algún tiempo después de llamar a este método, al igual que cuando se usa OpenGL directamente.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
TexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Bitmap, Int32, Int32)
Una versión de texSubImage2D() que toma un parámetro de tipo explícito tal como se define en la especificación de OpenGL ES.
[Android.Runtime.Register("texSubImage2D", "(IIIILandroid/graphics/Bitmap;II)V", "")]
public static void TexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, Android.Graphics.Bitmap? bitmap, int format, int type);
[<Android.Runtime.Register("texSubImage2D", "(IIIILandroid/graphics/Bitmap;II)V", "")>]
static member TexSubImage2D : int * int * int * int * Android.Graphics.Bitmap * int * int -> unit
Parámetros
- target
- Int32
target
- level
- Int32
nivel
- xoffset
- Int32
xoffset
- yoffset
- Int32
yoffset
- bitmap
- Bitmap
mapa de bits
- format
- Int32
- type
- Int32
type
- Atributos
Comentarios
Una versión de texSubImage2D() que toma un parámetro de tipo explícito tal como se define en la especificación de OpenGL ES.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.