VibrationEffect.Composition.AddPrimitive Método
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| Nombre | Description |
|---|---|
| AddPrimitive(Int32) |
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso y una escala predeterminada aplicada. |
| AddPrimitive(Int32, Single) |
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso. |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int, int) , pero el tipo de retraso predeterminado aplicado es DELAY_TYPE_PAUSE . |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32) |
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. |
AddPrimitive(Int32)
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso y una escala predeterminada aplicada.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parámetros
- primitiveId
- Int32
Primitivo que se va a agregar. El valor es uno de los siguientes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
Devoluciones
Este objeto Composition permite agregar varios elementos en una cadena. Este valor no puede ser nulo.
- Atributos
Comentarios
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso y una escala predeterminada aplicada.
Java documentación para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
AddPrimitive(Int32, Single)
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parámetros
- primitiveId
- Int32
Primitivo que se va a agregar. El valor es uno de los siguientes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
Escala que se va a aplicar a la intensidad del primitivo. El valor está comprendido entre 0,0f y 1,0f inclusive
Devoluciones
Este objeto Composition permite agregar varios elementos en una cadena. Este valor no puede ser nulo.
- Atributos
Comentarios
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso.
Java documentación para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
AddPrimitive(Int32, Single, Int32)
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int, int) , pero el tipo de retraso predeterminado aplicado es DELAY_TYPE_PAUSE .
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parámetros
- primitiveId
- Int32
Primitivo que se va a agregar. El valor es uno de los siguientes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
Escala que se va a aplicar a la intensidad del primitivo. El valor está comprendido entre 0,0f y 1,0f inclusive
- delay
- Int32
Cantidad de tiempo en milisegundos para esperar entre el final del último primitivo y el principio de este (es decir, una pausa en la composición). El valor es 0 o superior
Devoluciones
Este objeto Composition permite agregar varios elementos en una cadena. Este valor no puede ser nulo.
- Atributos
Comentarios
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int, int) , pero el tipo de retraso predeterminado aplicado es DELAY_TYPE_PAUSE .
Java documentación para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay, int delayType);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parámetros
- primitiveId
- Int32
Primitivo que se va a agregar. El valor es uno de los siguientes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
Escala que se va a aplicar a la intensidad del primitivo. El valor está comprendido entre 0,0f y 1,0f inclusive
- delay
- Int32
Cantidad de tiempo en milisegundos que se esperarán antes de reproducir este primitivo, tal como se define en el valor delayType especificado. El valor es 0 o superior
- delayType
- Int32
Tipo de retraso que se va a aplicar, por ejemplo, una pausa entre el último primitivo y este o un desplazamiento inicial. El valor es uno de los siguientes: DELAY_TYPE_PAUSE DELAY_TYPE_RELATIVE_START_OFFSET
Devoluciones
Este objeto Composition permite agregar varios elementos en una cadena. Este valor no puede ser nulo.
- Atributos
Comentarios
Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual.
Java documentación para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int, int).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.