Lenguaje

VibrationEffect.Composition.AddPrimitive Método

Definición

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Nombre Description
AddPrimitive(Int32)

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso y una escala predeterminada aplicada.

AddPrimitive(Int32, Single)

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso.

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int, int) , pero el tipo de retraso predeterminado aplicado es DELAY_TYPE_PAUSE .

AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual.

AddPrimitive(Int32)

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso y una escala predeterminada aplicada.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Parámetros

primitiveId
Int32

Primitivo que se va a agregar. El valor es uno de los siguientes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

Devoluciones

Este objeto Composition permite agregar varios elementos en una cadena. Este valor no puede ser nulo.

Atributos

Comentarios

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso y una escala predeterminada aplicada.

Java documentación para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a

AddPrimitive(Int32, Single)

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Parámetros

primitiveId
Int32

Primitivo que se va a agregar. El valor es uno de los siguientes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

Escala que se va a aplicar a la intensidad del primitivo. El valor está comprendido entre 0,0f y 1,0f inclusive

Devoluciones

Este objeto Composition permite agregar varios elementos en una cadena. Este valor no puede ser nulo.

Atributos

Comentarios

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int) , pero sin retraso.

Java documentación para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int, int) , pero el tipo de retraso predeterminado aplicado es DELAY_TYPE_PAUSE .

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Parámetros

primitiveId
Int32

Primitivo que se va a agregar. El valor es uno de los siguientes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

Escala que se va a aplicar a la intensidad del primitivo. El valor está comprendido entre 0,0f y 1,0f inclusive

delay
Int32

Cantidad de tiempo en milisegundos para esperar entre el final del último primitivo y el principio de este (es decir, una pausa en la composición). El valor es 0 o superior

Devoluciones

Este objeto Composition permite agregar varios elementos en una cadena. Este valor no puede ser nulo.

Atributos

Comentarios

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual. Similar a addPrimitive(int, float, int, int) , pero el tipo de retraso predeterminado aplicado es DELAY_TYPE_PAUSE .

Java documentación para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a

AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay, int delayType);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Parámetros

primitiveId
Int32

Primitivo que se va a agregar. El valor es uno de los siguientes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

Escala que se va a aplicar a la intensidad del primitivo. El valor está comprendido entre 0,0f y 1,0f inclusive

delay
Int32

Cantidad de tiempo en milisegundos que se esperarán antes de reproducir este primitivo, tal como se define en el valor delayType especificado. El valor es 0 o superior

delayType
Int32

Tipo de retraso que se va a aplicar, por ejemplo, una pausa entre el último primitivo y este o un desplazamiento inicial. El valor es uno de los siguientes: DELAY_TYPE_PAUSE DELAY_TYPE_RELATIVE_START_OFFSET

Devoluciones

Este objeto Composition permite agregar varios elementos en una cadena. Este valor no puede ser nulo.

Atributos

Comentarios

Agregue un primitivo háptico al final de la composición actual.

Java documentación para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a