Vibrator.Vibrate Método
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Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
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| Nombre | Description |
|---|---|
| Vibrate(VibrationEffect) |
Vibra con un efecto determinado. |
| Vibrate(Int64) |
Vibra constantemente durante el período de tiempo especificado. |
| Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes) |
Vibra con un efecto determinado. |
| Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) |
Vibra con un efecto determinado. |
| Vibrate(Int64, AudioAttributes) |
Vibra constantemente durante el período de tiempo especificado. |
| Vibrate(Int64[], Int32) |
Vibra con un patrón determinado. |
| Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes) |
Vibra con un patrón determinado. |
Vibrate(VibrationEffect)
Vibra con un efecto determinado.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
Parámetros
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect describir la vibración que se va a realizar.
- Atributos
Comentarios
Vibra con un efecto determinado.
La aplicación debe estar en primer plano para que se produzca la vibración.
Java documentación para android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Vibrate(Int64)
Vibra constantemente durante el período de tiempo especificado.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 -> unit
override this.Vibrate : int64 -> unit
Parámetros
- milliseconds
- Int64
Número de milisegundos que se van a vibrar.
- Atributos
Comentarios
Vibra constantemente durante el período de tiempo especificado.
La aplicación debe estar en primer plano para que se produzca la vibración.
Este miembro está en desuso. Utilice #vibrate(VibrationEffect) en su lugar.
Java documentación para android.os.Vibrator.vibrate(long).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)
Vibra con un efecto determinado.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parámetros
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect describir la vibración que se va a realizar.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes correspondiente a la vibración. Por ejemplo, especifique AudioAttributes#USAGE_ALARM para las vibraciones de alarma o AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE para las vibraciones asociadas a las llamadas entrantes.
- Atributos
Comentarios
Vibra con un efecto determinado.
La aplicación debe estar en primer plano para que se produzca la vibración. Las aplicaciones en segundo plano deben especificar un tono de llamada, notificación o uso de alarma para vibrar.
Este miembro está en desuso. Utilice #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) en su lugar.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)
Vibra con un efecto determinado.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect vibe, Android.OS.VibrationAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
Parámetros
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect describir la vibración que se va a realizar.
- attributes
- VibrationAttributes
VibrationAttributes correspondiente a la vibración. Por ejemplo, especifique VibrationAttributes#USAGE_ALARM para las vibraciones de alarma o VibrationAttributes#USAGE_RINGTONE para las vibraciones asociadas a las llamadas entrantes.
- Atributos
Comentarios
Vibra con un efecto determinado.
La aplicación debe estar en primer plano para que se produzca la vibración. Las aplicaciones en segundo plano deben especificar un tono de llamada, notificación o uso de alarma para vibrar.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Vibrate(Int64, AudioAttributes)
Vibra constantemente durante el período de tiempo especificado.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parámetros
- milliseconds
- Int64
Número de milisegundos que se van a vibrar.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes correspondiente a la vibración. Por ejemplo, especifique AudioAttributes#USAGE_ALARM para las vibraciones de alarma o AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE para las vibraciones asociadas a las llamadas entrantes.
- Atributos
Comentarios
Vibra constantemente durante el período de tiempo especificado.
La aplicación debe estar en primer plano para que se produzca la vibración. Las aplicaciones en segundo plano deben especificar un tono de llamada, notificación o uso de alarma para vibrar.
Este miembro está en desuso. Utilice #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) en su lugar.
Java documentación para android.os.Vibrator.vibrate(long, android.media.AudioAttributes).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Vibrate(Int64[], Int32)
Vibra con un patrón determinado.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int -> unit
Parámetros
- pattern
- Int64[]
matriz de tiempos largos para los que se activa o desactiva el vibrador.
- repeat
- Int32
el índice en el patrón en el que se repetirá o -1 si no desea repetir.
- Atributos
Comentarios
Vibra con un patrón determinado.
Pase una matriz de ints que son las duraciones para las que se activará o desactivará el vibrador en milisegundos. El primer valor indica el número de milisegundos que se deben esperar antes de activar el vibrador. El siguiente valor indica el número de milisegundos para los que mantener activado el vibrador antes de desactivarlo. Los valores subsiguientes se alternan entre duraciones en milisegundos para desactivar el vibrador o para activar el vibrador.
Para que el patrón se repita, pase el índice a la matriz de patrones en la que se iniciará la repetición o -1 deshabilitar la repetición.
La aplicación debe estar en primer plano para que se produzca la vibración.
Este miembro está en desuso. Utilice #vibrate(VibrationEffect) en su lugar.
Java documentación para android.os.Vibrator.vibrate(long[], int).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)
Vibra con un patrón determinado.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parámetros
- pattern
- Int64[]
matriz de tiempos largos para los que se activa o desactiva el vibrador.
- repeat
- Int32
el índice en el patrón en el que se repetirá o -1 si no desea repetir.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes correspondiente a la vibración. Por ejemplo, especifique AudioAttributes#USAGE_ALARM para las vibraciones de alarma o AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE para las vibraciones asociadas a las llamadas entrantes.
- Atributos
Comentarios
Vibra con un patrón determinado.
Pase una matriz de ints que son las duraciones para las que se activará o desactivará el vibrador en milisegundos. El primer valor indica el número de milisegundos que se deben esperar antes de activar el vibrador. El siguiente valor indica el número de milisegundos para los que mantener activado el vibrador antes de desactivarlo. Los valores subsiguientes se alternan entre duraciones en milisegundos para desactivar el vibrador o para activar el vibrador.
Para que el patrón se repita, pase el índice a la matriz de patrones en la que se iniciará la repetición o -1 deshabilitar la repetición.
La aplicación debe estar en primer plano para que se produzca la vibración. Las aplicaciones en segundo plano deben especificar un tono de llamada, notificación o uso de alarma para vibrar.
Este miembro está en desuso. Utilice #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) en su lugar.
Java documentación para android.os.Vibrator.vibrate(long[], int, android.media.AudioAttributes).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.