Call.Reject Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| Reject(Int32) |
Indica al proveedor de |
| Reject(Boolean, String) |
|
Reject(Int32)
Indica al proveedor de ConnectionService esta #STATE_RINGING llamada que el usuario ha elegido rechazar la llamada y ha indicado un motivo por el que se rechaza la llamada.
[Android.Runtime.Register("reject", "(I)V", "", ApiSince=30)]
public void Reject(int rejectReason);
[<Android.Runtime.Register("reject", "(I)V", "", ApiSince=30)>]
member this.Reject : int -> unit
Parámetros
- rejectReason
- Int32
motivo por el que se rechaza la llamada.
- Atributos
Comentarios
Indica al proveedor de ConnectionService esta #STATE_RINGING llamada que el usuario ha elegido rechazar la llamada y ha indicado un motivo por el que se rechaza la llamada.
Java documentación para android.telecom.Call.reject(int).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Reject(Boolean, String)
#STATE_RINGING
Call Indica que se rechace.
[Android.Runtime.Register("reject", "(ZLjava/lang/String;)V", "", ApiSince=23)]
public void Reject(bool rejectWithMessage, string? textMessage);
[<Android.Runtime.Register("reject", "(ZLjava/lang/String;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.Reject : bool * string -> unit
Parámetros
- rejectWithMessage
- Boolean
Indica si se va a rechazar con un mensaje de texto.
- textMessage
- String
Mensaje de texto opcional con el que responder.
- Atributos
Comentarios
#STATE_RINGING
Call Indica que se rechace.
Java documentación para android.telecom.Call.reject(boolean, java.lang.String).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.