Lenguaje

EditArray Clase

Definición

Permite modificar una matriz en memoria.

public class EditArray : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type EditArray = class
    inherit Dialog
Public Class EditArray
Inherits Dialog
Herencia
EditArray

Constructores

Nombre Description
EditArray(EditArray+ArrayChangeType, String, Object, String)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditArray.

EditArray(String, Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditArray.

Campos

Nombre Description
Kind

Identificador de clase.

Propiedades

Nombre Description
ChangeType

Obtienen o establecen el tipo de cambio que se aplica.

Disabled

Obtiene o establece una expresión opcional que, si es true, deshabilitará esta acción.

Id

Obtiene o establece el id para el diálogo.

(Heredado de Dialog)
ItemsProperty

Obtiene o establece la expresión de ruta de propiedades para la colección de elementos.

ResultProperty

Obtiene o establece la expresión path para almacenar el resultado de la acción.

Source

Obtiene la información del cref="SourceRange"/>.

(Heredado de Dialog)
TelemetryClient

Obtienen o configuran el IBotTelemetryClient uso para la tala.

(Heredado de Dialog)
Value

Obtiene o establece la expresión del valor que se va a poner en el array.

Métodos

Nombre Description
BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken)

Se llama cuando se inicia el cuadro de diálogo y se inserta en la pila de diálogos.

ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken)

Se llama cuando el diálogo continúa, donde es el diálogo activo y el usuario responde con una nueva actividad.

(Heredado de Dialog)
EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken)

Se llama cuando finaliza el cuadro de diálogo.

(Heredado de Dialog)
GetVersion()

Obtiene una cadena única que representa la versión de este diálogo. Si la versión cambia entre turnos, el sistema de diálogo emitirá un evento DialogChanged.

(Heredado de Dialog)
OnComputeId()

Construye el ID de cómputo para el diálogo.

OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Se llama cuando se ha generado un evento, mediante DialogContext.emitEvent(), mediante el cuadro de diálogo actual o un diálogo que inició el diálogo actual.

(Heredado de Dialog)
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Se llamó después de que un evento se propagase a todos los padres y no se manejó.

(Heredado de Dialog)
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Se llama antes de que se propaga un evento a su elemento primario.

(Heredado de Dialog)
RegisterSourceLocation(String, Int32)

Registra un cref="SourceRange"/> en la ubicación proporcionada.

(Heredado de Dialog)
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken)

Se llama cuando el cuadro de diálogo debe volver a solicitar al usuario la entrada.

(Heredado de Dialog)
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken)

Se llama cuando un cuadro de diálogo secundario completó este turno, devolviendo el control a este diálogo.

(Heredado de Dialog)

Métodos de extensión

Nombre Description
RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken)

Crea una pila de diálogos e inicia un diálogo, lo inserta en la pila.

Se aplica a