Lenguaje

EmitEvent Clase

Definición

Acción que emite un evento mediante declaración.

public class EmitEvent : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type EmitEvent = class
    inherit Dialog
Public Class EmitEvent
Inherits Dialog
Herencia
EmitEvent

Constructores

Nombre Description
EmitEvent(String, Object, Boolean, String, Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase EmitEvent.

Campos

Nombre Description
Kind

Identificador de clase.

Propiedades

Nombre Description
BubbleEvent

Recibe o establece un valor que indica si el evento debe burbujear a los padres o no.

Disabled

Obtiene o establece una expresión opcional que, si es true, deshabilitará esta acción.

EventName

Obtiene o establece el nombre del evento a emitir.

EventValue

Obtiene o establece la ruta de propiedad de memoria para usar y obtener el valor que se envía como parte del evento.

HandledProperty

Obtiene o establece la ruta de propiedad para almacenar si el evento fue gestionado o no.

Id

Obtiene o establece el id para el diálogo.

(Heredado de Dialog)
Source

Obtiene la información del cref="SourceRange"/>.

(Heredado de Dialog)
TelemetryClient

Obtienen o configuran el IBotTelemetryClient uso para la tala.

(Heredado de Dialog)

Métodos

Nombre Description
BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken)

Se llama cuando se inicia el cuadro de diálogo y se inserta en la pila de diálogos.

ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken)

Se llama cuando el diálogo continúa, donde es el diálogo activo y el usuario responde con una nueva actividad.

(Heredado de Dialog)
EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken)

Se llama cuando finaliza el cuadro de diálogo.

(Heredado de Dialog)
GetVersion()

Obtiene una cadena única que representa la versión de este diálogo. Si la versión cambia entre turnos, el sistema de diálogo emitirá un evento DialogChanged.

(Heredado de Dialog)
OnComputeId()

Construye el ID de cómputo para el diálogo.

OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Se llama cuando se ha generado un evento, mediante DialogContext.emitEvent(), mediante el cuadro de diálogo actual o un diálogo que inició el diálogo actual.

(Heredado de Dialog)
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Se llamó después de que un evento se propagase a todos los padres y no se manejó.

(Heredado de Dialog)
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Se llama antes de que se propaga un evento a su elemento primario.

(Heredado de Dialog)
RegisterSourceLocation(String, Int32)

Registra un cref="SourceRange"/> en la ubicación proporcionada.

(Heredado de Dialog)
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken)

Se llama cuando el cuadro de diálogo debe volver a solicitar al usuario la entrada.

(Heredado de Dialog)
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken)

Se llama cuando un cuadro de diálogo secundario completó este turno, devolviendo el control a este diálogo.

(Heredado de Dialog)

Métodos de extensión

Nombre Description
RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken)

Crea una pila de diálogos e inicia un diálogo, lo inserta en la pila.

Se aplica a