GRBackendRenderTarget Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo) |
Crea un nuevo Direct3D GRBackendRenderTarget con las propiedades y texturas especificadas. |
| GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo) |
Crea un nuevo metal GRBackendRenderTarget con las propiedades y texturas especificadas. |
| GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo) |
Crea un nuevo Vulkan GRBackendRenderTarget con las propiedades y la imagen especificadas. |
| GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo) |
Crea un nuevo OpenGL GRBackendRenderTarget con las propiedades especificadas y framebuffer. |
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)
Crea un nuevo Direct3D GRBackendRenderTarget con las propiedades y texturas especificadas.
public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);
Parámetros
- width
- Int32
Ancho del destino de representación en píxeles.
- height
- Int32
Alto del destino de representación en píxeles.
- d3dTextureInfo
- GRD3DTextureResourceInfo
La información del recurso de textura de Direct3D.
Se aplica a
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)
Crea un nuevo metal GRBackendRenderTarget con las propiedades y texturas especificadas.
public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);
Parámetros
- width
- Int32
Ancho del destino de representación en píxeles.
- height
- Int32
Alto del destino de representación en píxeles.
- mtlInfo
- GRMtlTextureInfo
La información de textura metal.
Se aplica a
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)
Crea un nuevo Vulkan GRBackendRenderTarget con las propiedades y la imagen especificadas.
public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkImageInfo);
Parámetros
- width
- Int32
Ancho del destino de representación en píxeles.
- height
- Int32
Alto del destino de representación en píxeles.
- vkImageInfo
- GRVkImageInfo
Información de la imagen de Vulkan.
Se aplica a
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)
Crea un nuevo OpenGL GRBackendRenderTarget con las propiedades especificadas y framebuffer.
public GRBackendRenderTarget(int width, int height, int sampleCount, int stencilBits, SkiaSharp.GRGlFramebufferInfo glInfo);
Parámetros
- width
- Int32
Ancho del destino de representación.
- height
- Int32
Alto del destino de representación.
- sampleCount
- Int32
Número de muestras por píxel.
- stencilBits
- Int32
Número de bits de galería de símbolos por píxel.
- glInfo
- GRGlFramebufferInfo
Información de framebuffer de OpenGL.