GRBackendRenderTarget Constructores

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Nombre Description
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

Crea un nuevo Direct3D GRBackendRenderTarget con las propiedades y texturas especificadas.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

Crea un nuevo metal GRBackendRenderTarget con las propiedades y texturas especificadas.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

Crea un nuevo Vulkan GRBackendRenderTarget con las propiedades y la imagen especificadas.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

Crea un nuevo OpenGL GRBackendRenderTarget con las propiedades especificadas y framebuffer.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

Crea un nuevo Direct3D GRBackendRenderTarget con las propiedades y texturas especificadas.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);

Parámetros

width
Int32

Ancho del destino de representación en píxeles.

height
Int32

Alto del destino de representación en píxeles.

d3dTextureInfo
GRD3DTextureResourceInfo

La información del recurso de textura de Direct3D.

Se aplica a

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

Crea un nuevo metal GRBackendRenderTarget con las propiedades y texturas especificadas.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);

Parámetros

width
Int32

Ancho del destino de representación en píxeles.

height
Int32

Alto del destino de representación en píxeles.

mtlInfo
GRMtlTextureInfo

La información de textura metal.

Se aplica a

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

Crea un nuevo Vulkan GRBackendRenderTarget con las propiedades y la imagen especificadas.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkImageInfo);

Parámetros

width
Int32

Ancho del destino de representación en píxeles.

height
Int32

Alto del destino de representación en píxeles.

vkImageInfo
GRVkImageInfo

Información de la imagen de Vulkan.

Se aplica a

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

Crea un nuevo OpenGL GRBackendRenderTarget con las propiedades especificadas y framebuffer.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, int sampleCount, int stencilBits, SkiaSharp.GRGlFramebufferInfo glInfo);

Parámetros

width
Int32

Ancho del destino de representación.

height
Int32

Alto del destino de representación.

sampleCount
Int32

Número de muestras por píxel.

stencilBits
Int32

Número de bits de galería de símbolos por píxel.

glInfo
GRGlFramebufferInfo

Información de framebuffer de OpenGL.

Se aplica a