SKRuntimeEffect.ToShader Método

Definición

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Nombre Description
ToShader()

Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con uniformes predeterminados.

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)

Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes especificados.

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)

Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes y elementos secundarios especificados.

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)

Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes, elementos secundarios y matriz local especificados.

ToShader()

Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con uniformes predeterminados.

public SkiaSharp.SKShader ToShader();

Devoluciones

Un nuevo sombreador.

Se aplica a

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)

Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes especificados.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);

Parámetros

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Valores uniformes que se van a usar.

Devoluciones

Un nuevo sombreador.

Se aplica a

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)

Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes y elementos secundarios especificados.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);

Parámetros

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Valores uniformes que se van a usar.

children
SKRuntimeEffectChildren

Efectos secundarios que se van a usar.

Devoluciones

Un nuevo sombreador.

Se aplica a

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)

Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes, elementos secundarios y matriz local especificados.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parámetros

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Valores uniformes que se van a usar.

children
SKRuntimeEffectChildren

Efectos secundarios que se van a usar.

localMatrix
SKMatrix

Matriz de transformación local que se va a aplicar.

Devoluciones

Un nuevo sombreador.

Se aplica a