SKRuntimeEffect.ToShader Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| ToShader() |
Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con uniformes predeterminados. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms) |
Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes especificados. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes y elementos secundarios especificados. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix) |
Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes, elementos secundarios y matriz local especificados. |
ToShader()
Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con uniformes predeterminados.
public SkiaSharp.SKShader ToShader();
Devoluciones
Un nuevo sombreador.
Se aplica a
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)
Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes especificados.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);
Parámetros
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Valores uniformes que se van a usar.
Devoluciones
Un nuevo sombreador.
Se aplica a
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)
Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes y elementos secundarios especificados.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);
Parámetros
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Valores uniformes que se van a usar.
- children
- SKRuntimeEffectChildren
Efectos secundarios que se van a usar.
Devoluciones
Un nuevo sombreador.
Se aplica a
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)
Crea un sombreador a partir de este efecto en tiempo de ejecución con los uniformes, elementos secundarios y matriz local especificados.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parámetros
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Valores uniformes que se van a usar.
- children
- SKRuntimeEffectChildren
Efectos secundarios que se van a usar.
- localMatrix
- SKMatrix
Matriz de transformación local que se va a aplicar.
Devoluciones
Un nuevo sombreador.