Vector128.FusedMultiplyAdd Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>) |
Calcula ( |
| FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>) |
Calcula ( |
FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- Source:
- Vector128.cs
- Source:
- Vector128.cs
- Source:
- Vector128.cs
Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Double), right As Vector128(Of Double), addend As Vector128(Of Double)) As Vector128(Of Double)
Parámetros
Devoluciones
(left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.
Comentarios
Este método calcula (left * right) como si fuera a precisión infinita, agrega addend a ese resultado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondea al valor representable más cercano.
Este cálculo difiere de la secuencia no fusionada, que calcularía (left * right) como si fuera a precisión infinita, redondear el resultado al valor representable más cercano, agregar addend al resultado redondeado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondear al valor representable más cercano.
Se aplica a
FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- Source:
- Vector128.cs
- Source:
- Vector128.cs
- Source:
- Vector128.cs
Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Single), right As Vector128(Of Single), addend As Vector128(Of Single)) As Vector128(Of Single)
Parámetros
Devoluciones
(left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.
Comentarios
Este método calcula (left * right) como si fuera a precisión infinita, agrega addend a ese resultado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondea al valor representable más cercano.
Este cálculo difiere de la secuencia no fusionada, que calcularía (left * right) como si fuera a precisión infinita, redondear el resultado al valor representable más cercano, agregar addend al resultado redondeado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondear al valor representable más cercano.