Langue

ObjectAnimator.OfArgb Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
OfArgb(Object, Property, Int32[])

Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs de couleur.

OfArgb(Object, String, Int32[])

Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs de couleur.

OfArgb(Object, Property, Int32[])

Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs de couleur.

[Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfArgb(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? property, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfArgb : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator

Paramètres

target
Object

Objet dont la propriété doit être animée.

property
Property

La propriété animée.

values
Int32[]

Ensemble de valeurs que l’animation animera entre le temps.

Retours

Objet ObjectAnimator configuré pour animer entre les valeurs données.

Attributs

Remarques

Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs de couleur. Une valeur unique implique que cette valeur est celle qui est animée, auquel cas la valeur de départ sera dérivée de la propriété animée et de l’objet cible lorsqu’elle #start() est appelée pour la première fois. Deux valeurs impliquent des valeurs de début et de fin. Plus de deux valeurs impliquent une valeur de départ, des valeurs à animer le long du chemin et une valeur de fin (ces valeurs seront distribuées uniformément pendant la durée de l’animation).

Java documentation pour android.animation.ObjectAnimator.ofArgb(T, android.util.Property<T, java.lang.Integer>, int...).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

OfArgb(Object, String, Int32[])

Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs de couleur.

[Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfArgb(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfArgb : Java.Lang.Object * string * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator

Paramètres

target
Object

Objet dont la propriété doit être animée. Cet objet doit avoir une méthode publique sur elle appelée setName(), où name est la valeur du propertyName paramètre.

propertyName
String

Nom de la propriété animée.

values
Int32[]

Ensemble de valeurs que l’animation animera entre le temps.

Retours

Objet ObjectAnimator configuré pour animer entre les valeurs données.

Attributs

Remarques

Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs de couleur. Une valeur unique implique que cette valeur est celle qui est animée, auquel cas la valeur de départ sera dérivée de la propriété animée et de l’objet cible lorsqu’elle #start() est appelée pour la première fois. Deux valeurs impliquent des valeurs de début et de fin. Plus de deux valeurs impliquent une valeur de départ, des valeurs à animer le long du chemin et une valeur de fin (ces valeurs seront distribuées uniformément pendant la durée de l’animation).

Java documentation pour android.animation.ObjectAnimator.ofArgb(java.lang.Object, java.lang.String, int...).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à