ObjectAnimator.OfInt Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| OfInt(Object, Property, Int32[]) |
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs int. |
| OfInt(Object, String, Int32[]) |
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs int. |
| OfInt(Object, Property, Property, Path) |
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime les coordonnées le long d’une |
| OfInt(Object, String, String, Path) |
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime les coordonnées le long d’une |
OfInt(Object, Property, Int32[])
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs int.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? property, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
Paramètres
- target
- Object
Objet dont la propriété doit être animée.
- property
- Property
La propriété animée.
- values
- Int32[]
Ensemble de valeurs que l’animation animera entre le temps.
Retours
Objet ObjectAnimator configuré pour animer entre les valeurs données.
- Attributs
Remarques
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs int. Une valeur unique implique que cette valeur est celle qui est animée, auquel cas la valeur de départ sera dérivée de la propriété animée et de l’objet cible lorsqu’elle #start() est appelée pour la première fois. Deux valeurs impliquent des valeurs de début et de fin. Plus de deux valeurs impliquent une valeur de départ, des valeurs à animer le long du chemin et une valeur de fin (ces valeurs seront distribuées uniformément pendant la durée de l’animation).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
OfInt(Object, String, Int32[])
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs int.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * string * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
Paramètres
- target
- Object
Objet dont la propriété doit être animée. Cet objet doit avoir une méthode publique sur elle appelée setName(), où name est la valeur du propertyName paramètre.
- propertyName
- String
Nom de la propriété animée.
- values
- Int32[]
Ensemble de valeurs que l’animation animera entre le temps.
Retours
Objet ObjectAnimator configuré pour animer entre les valeurs données.
- Attributs
Remarques
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime entre les valeurs int. Une valeur unique implique que cette valeur est celle qui est animée, auquel cas la valeur de départ sera dérivée de la propriété animée et de l’objet cible lorsqu’elle #start() est appelée pour la première fois. Deux valeurs impliquent des valeurs de début et de fin. Plus de deux valeurs impliquent une valeur de départ, des valeurs à animer le long du chemin et une valeur de fin (ces valeurs seront distribuées uniformément pendant la durée de l’animation).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
OfInt(Object, Property, Property, Path)
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime les coordonnées le long d’une Path utilisant deux propriétés.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? xProperty, Android.Util.Property? yProperty, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * Android.Util.Property * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
Paramètres
- target
- Object
Objet dont les propriétés doivent être animées.
- xProperty
- Property
Propriété de la coordonnée x animée.
- yProperty
- Property
Propriété de la coordonnée y animée.
- path
- Path
Pour Path animer les valeurs le long.
Retours
Objet ObjectAnimator configuré pour animer le long path.
- Attributs
Remarques
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime les coordonnées le long d’une Path utilisant deux propriétés. Une Path</> animation se déplace en deux dimensions, animant les (x, y) coordonnées ensemble pour suivre la ligne. Dans cette variante, les coordonnées sont des entiers définis pour séparer les propriétés et xPropertyyProperty.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
OfInt(Object, String, String, Path)
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime les coordonnées le long d’une Path utilisant deux propriétés.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, string? xPropertyName, string? yPropertyName, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * string * string * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
Paramètres
- target
- Object
Objet dont les propriétés doivent être animées. Cet objet doit avoir des méthodes publiques sur celle-ci appelée setNameX() et setNameY, où nameX et nameY sont la valeur et xPropertyNameyPropertyName les paramètres, respectivement.
- xPropertyName
- String
Nom de la propriété pour la coordonnée x animée.
- yPropertyName
- String
Nom de la propriété pour la coordonnée y animée.
- path
- Path
Pour Path animer les valeurs le long.
Retours
Objet ObjectAnimator configuré pour animer le long path.
- Attributs
Remarques
Construit et retourne un ObjectAnimator qui anime les coordonnées le long d’une Path utilisant deux propriétés. Une Path</> animation se déplace en deux dimensions, animant les (x, y) coordonnées ensemble pour suivre la ligne. Dans cette variante, les coordonnées sont des entiers qui sont définis pour séparer les propriétés désignées par xPropertyName et yPropertyName.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.