Canvas.DrawArc Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint) |
Dessinez l’arc spécifié, qui sera mis à l’échelle pour s’ajuster à l’intérieur de l’ovale spécifié. |
| DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint) |
Dessinez l’arc spécifié, qui sera mis à l’échelle pour s’ajuster à l’intérieur de l’ovale spécifié. |
DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint)
Dessinez l’arc spécifié, qui sera mis à l’échelle pour s’ajuster à l’intérieur de l’ovale spécifié.
[Android.Runtime.Register("drawArc", "(Landroid/graphics/RectF;FFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_Landroid_graphics_RectF_FFZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawArc(Android.Graphics.RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, Android.Graphics.Paint paint);
[<Android.Runtime.Register("drawArc", "(Landroid/graphics/RectF;FFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_Landroid_graphics_RectF_FFZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawArc : Android.Graphics.RectF * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawArc : Android.Graphics.RectF * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
Paramètres
- oval
- RectF
Limites de l’ovale utilisée pour définir la forme et la taille de l’arc
- startAngle
- Single
Angle de départ (en degrés) où commence l’arc
- sweepAngle
- Single
Angle de balayage (en degrés) mesuré dans le sens des aiguilles d’une montre
- useCenter
- Boolean
Si la valeur est true, incluez le centre de l’ovale dans l’arc et fermez-la si elle est en cours de trait. Cela dessinera un coin
- paint
- Paint
Peinture utilisée pour dessiner l’arc
- Attributs
Remarques
Dessinez l’arc spécifié, qui sera mis à l’échelle pour s’ajuster à l’intérieur de l’ovale spécifié.
Si l’angle de début est négatif ou >= 360, l’angle de début est traité comme un angle de début modulo 360.
Si l’angle de balayage est >= 360, l’ovale est dessiné complètement. Notez que cela diffère légèrement de SkPath ::arcTo, qui traite l’angle de balayage modulo 360. Si l’angle de balayage est négatif, l’angle de balayage est traité comme un angle de balayage modulo 360
L’arc est dessiné dans le sens des aiguilles d’une montre. Un angle de 0 degrés correspond à l’angle géométrique de 0 degrés (3 heures sur une montre.)
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint)
Dessinez l’arc spécifié, qui sera mis à l’échelle pour s’ajuster à l’intérieur de l’ovale spécifié.
[Android.Runtime.Register("drawArc", "(FFFFFFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_FFFFFFZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, Android.Graphics.Paint paint);
[<Android.Runtime.Register("drawArc", "(FFFFFFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_FFFFFFZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawArc : single * single * single * single * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawArc : single * single * single * single * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
Paramètres
- left
- Single
- top
- Single
- right
- Single
- bottom
- Single
- startAngle
- Single
Angle de départ (en degrés) où commence l’arc
- sweepAngle
- Single
Angle de balayage (en degrés) mesuré dans le sens des aiguilles d’une montre
- useCenter
- Boolean
Si la valeur est true, incluez le centre de l’ovale dans l’arc et fermez-la si elle est en cours de trait. Cela dessinera un coin
- paint
- Paint
Peinture utilisée pour dessiner l’arc
- Attributs
Remarques
Dessinez l’arc spécifié, qui sera mis à l’échelle pour s’ajuster à l’intérieur de l’ovale spécifié.
Si l’angle de début est négatif ou >= 360, l’angle de début est traité comme un angle de début modulo 360.
Si l’angle de balayage est >= 360, l’ovale est dessiné complètement. Notez que cela diffère légèrement de SkPath ::arcTo, qui traite l’angle de balayage modulo 360. Si l’angle de balayage est négatif, l’angle de balayage est traité comme un angle de balayage modulo 360
L’arc est dessiné dans le sens des aiguilles d’une montre. Un angle de 0 degrés correspond à l’angle géométrique de 0 degrés (3 heures sur une montre.)
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.