Langue

ComposeShader Constructeurs

Définition

Surcharges

Nom Description
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets JNI ; appelée par le runtime.

ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)

Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné.

ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)

Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné.

ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)

Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode combiné.

ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets JNI ; appelée par le runtime.

protected ComposeShader(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader

Paramètres

javaReference
IntPtr

nativeint

Contenant IntPtrune référence d’objet Java Native Interface (JNI).

transfer
JniHandleOwnership

Indiquant JniHandleOwnershipcomment gérer javaReference

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)

Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader

Paramètres

shaderA
Shader

Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « dst » par le mode

shaderB
Shader

Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « src » par le mode

blendMode
BlendMode

Mode de fusion qui combine les couleurs des deux nuanceurs.

Attributs

Remarques

Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné. Lorsque le mode est appliqué, il reçoit le résultat du nuanceur A comme « dst » et le résultat du nuanceur B comme « src ».

Java documentation pour android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.BlendMode).

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S’applique à

ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)

Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader

Paramètres

shaderA
Shader

Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « dst » par le mode

shaderB
Shader

Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « src » par le mode

mode
PorterDuff.Mode

Mode PorterDuff qui combine les couleurs des deux nuanceurs. Cette valeur ne peut pas être null.

Attributs

Remarques

Référence Android pour android.graphics.ComposeShader.ComposeShader.

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)

Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode combiné.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader

Paramètres

shaderA
Shader

Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « dst » par le mode

shaderB
Shader

Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « src » par le mode

mode
Xfermode

Mode qui combine les couleurs des deux nuanceurs. Si le mode est null, SRC_OVER est supposé.

Attributs

Remarques

Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode combiné. Lorsque le mode est appliqué, il reçoit le résultat du nuanceur A comme « dst » et le résultat du nuanceur B comme « src ».

Java documentation pour android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.Xfermode).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à