Langue

RenderEffect.CreateBlurEffect Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode)

Créez un RenderEffect qui flout le contenu de l’entrée facultative RenderEffect avec le rayon spécifié le long de l’axe x et y.

CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode)

Créez un RenderEffect qui flout le contenu de l’entrée facultative RenderEffect avec le rayon spécifié le long de l’axe x et y.

CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode)

Créez un RenderEffect qui flout le contenu de l’entrée facultative RenderEffect avec le rayon spécifié le long de l’axe x et y.

[Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateBlurEffect(float radiusX, float radiusY, Android.Graphics.Shader.TileMode edgeTreatment);
[<Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateBlurEffect : single * single * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RenderEffect

Paramètres

radiusX
Single

Rayon de flou le long de l’axe X

radiusY
Single

Rayon de flou le long de l’axe Y

edgeTreatment
Shader.TileMode

Stratégie pour flouter le contenu près des bords du noyau flou

Retours

Attributs

Remarques

Java documentation pour android.graphics.RenderEffect.createBlurEffect(float, float, android.graphics.RenderEffect, android.graphics.TileMode).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode)

Créez un RenderEffect qui flout le contenu de l’entrée facultative RenderEffect avec le rayon spécifié le long de l’axe x et y.

[Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateBlurEffect(float radiusX, float radiusY, Android.Graphics.RenderEffect inputEffect, Android.Graphics.Shader.TileMode edgeTreatment);
[<Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateBlurEffect : single * single * Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RenderEffect

Paramètres

radiusX
Single

Rayon de flou le long de l’axe X

radiusY
Single

Rayon de flou le long de l’axe Y

inputEffect
RenderEffect

Input RenderEffect qui fournit le contenu à flouter, peut être null pour indiquer que les commandes de dessin sur le RenderNode doivent être floues au lieu de l’entrée RenderEffect

edgeTreatment
Shader.TileMode

Stratégie pour flouter le contenu près des bords du noyau flou

Retours

Attributs

Remarques

Java documentation pour android.graphics.RenderEffect.createBlurEffect(float, float, android.graphics.RenderEffect, android.graphics.TileMode).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à