RenderEffect.CreateBlurEffect Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode) |
Créez un |
| CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode) |
Créez un |
CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode)
Créez un RenderEffect qui flout le contenu de l’entrée facultative RenderEffect avec le rayon spécifié le long de l’axe x et y.
[Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateBlurEffect(float radiusX, float radiusY, Android.Graphics.Shader.TileMode edgeTreatment);
[<Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateBlurEffect : single * single * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RenderEffect
Paramètres
- radiusX
- Single
Rayon de flou le long de l’axe X
- radiusY
- Single
Rayon de flou le long de l’axe Y
- edgeTreatment
- Shader.TileMode
Stratégie pour flouter le contenu près des bords du noyau flou
Retours
- Attributs
Remarques
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode)
Créez un RenderEffect qui flout le contenu de l’entrée facultative RenderEffect avec le rayon spécifié le long de l’axe x et y.
[Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateBlurEffect(float radiusX, float radiusY, Android.Graphics.RenderEffect inputEffect, Android.Graphics.Shader.TileMode edgeTreatment);
[<Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateBlurEffect : single * single * Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RenderEffect
Paramètres
- radiusX
- Single
Rayon de flou le long de l’axe X
- radiusY
- Single
Rayon de flou le long de l’axe Y
- inputEffect
- RenderEffect
Input RenderEffect qui fournit le contenu à flouter, peut être null pour indiquer que les commandes de dessin sur le RenderNode doivent être floues au lieu de l’entrée RenderEffect
- edgeTreatment
- Shader.TileMode
Stratégie pour flouter le contenu près des bords du noyau flou
Retours
- Attributs
Remarques
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.