UnicodeSet Constructeurs
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| UnicodeSet() |
Construit un jeu vide. |
| UnicodeSet(UnicodeSet) |
Construit une copie d’un jeu existant. |
| UnicodeSet(Int32[]) |
Construit rapidement un jeu à partir d’un ensemble de plages < s0, e0, s1, e1, s2, e2, . |
| UnicodeSet(String) |
Construit un jeu à partir du modèle donné. |
| UnicodeSet(Int32, Int32) |
Construit un jeu contenant la plage donnée. |
| UnicodeSet(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| UnicodeSet(String, UnicodeSetOptions) |
Construit un jeu à partir du modèle donné. |
| UnicodeSet(String, Boolean) |
Construit un jeu à partir du modèle donné. |
| UnicodeSet(String, ParsePosition, ISymbolTable) |
Construit un jeu à partir du modèle donné. |
| UnicodeSet(String, ParsePosition, ISymbolTable, UnicodeSetOptions) |
Construit un jeu à partir du modèle donné. |
UnicodeSet()
Construit un jeu vide.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "()V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet();
- Attributs
Remarques
Construit un jeu vide.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet().
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S’applique à
UnicodeSet(UnicodeSet)
Construit une copie d’un jeu existant.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/icu/text/UnicodeSet;)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(Android.Icu.Text.UnicodeSet? other);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/icu/text/UnicodeSet;)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : Android.Icu.Text.UnicodeSet -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- other
- UnicodeSet
- Attributs
Remarques
Construit une copie d’un jeu existant.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(android.icu.text.UnicodeSet).
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S’applique à
UnicodeSet(Int32[])
Construit rapidement un jeu à partir d’un ensemble de plages < s0, e0, s1, e1, s2, e2, .
[Android.Runtime.Register(".ctor", "([I)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(params int[]? pairs);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "([I)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : int[] -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- pairs
- Int32[]
paires de caractères représentant des plages
- Attributs
Remarques
Construit rapidement un jeu à partir d’un ensemble de plages < s0, e0, s1, e1, s2, e2, ..., sn, en>. Il doit y avoir un nombre pair d’entiers, et ils doivent être tous supérieurs à zéro, tous inférieurs ou égaux à Character.MAX_CODE_POINT. Dans chaque paire (..., si, ei, ...) il doit être vrai que si <= ei Entre paires adjacentes (... ei, sj...), il doit être vrai que ei+1 < sj
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(int...).
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S’applique à
UnicodeSet(String)
Construit un jeu à partir du modèle donné.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- pattern
- String
chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble
- Attributs
Remarques
Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle. L’espace blanc est ignoré.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(java.lang.String).
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S’applique à
UnicodeSet(Int32, Int32)
Construit un jeu contenant la plage donnée.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(II)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(int start, int end);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(II)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- start
- Int32
premier caractère, inclusif, de plage
- end
- Int32
dernier caractère, inclusif, de plage
- Attributs
Remarques
Construit un jeu contenant la plage donnée. Si end > start un jeu vide est créé.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(int, int).
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S’applique à
UnicodeSet(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected UnicodeSet(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
Remarques
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S’applique à
UnicodeSet(String, UnicodeSetOptions)
Construit un jeu à partir du modèle donné.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;I)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern, Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions options);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;I)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string * Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- pattern
- String
chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble
- options
- UnicodeSetOptions
masque de bits indiquant les options à appliquer.
Les options valides sont #IGNORE_SPACE et au plus l’une des #CASE_INSENSITIVEoptions , #ADD_CASE_MAPPINGS#SIMPLE_CASE_INSENSITIVE. Ces options de cas s’excluent mutuellement.
- Attributs
Remarques
Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(java.lang.String, int).
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S’applique à
UnicodeSet(String, Boolean)
Construit un jeu à partir du modèle donné.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Z)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern, bool ignoreWhitespace);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Z)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string * bool -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- pattern
- String
chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble
- ignoreWhitespace
- Boolean
si la valeur est true, ignorez les caractères Pattern_White_Space Unicode
- Attributs
Remarques
Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(java.lang.String, boolean).
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S’applique à
UnicodeSet(String, ParsePosition, ISymbolTable)
Construit un jeu à partir du modèle donné.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Ljava/text/ParsePosition;Landroid/icu/text/SymbolTable;)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern, Java.Text.ParsePosition? pos, Android.Icu.Text.ISymbolTable? symbols);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Ljava/text/ParsePosition;Landroid/icu/text/SymbolTable;)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string * Java.Text.ParsePosition * Android.Icu.Text.ISymbolTable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- pattern
- String
chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble
- pos
- ParsePosition
lors de l’entrée, position dans le modèle auquel commencer l’analyse. En sortie, la position après le dernier caractère analysé.
- symbols
- ISymbolTable
une table de symboles mappant des variables à char[] tableaux et caractères en UnicodeSets
- Attributs
Remarques
Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.
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S’applique à
UnicodeSet(String, ParsePosition, ISymbolTable, UnicodeSetOptions)
Construit un jeu à partir du modèle donné.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Ljava/text/ParsePosition;Landroid/icu/text/SymbolTable;I)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern, Java.Text.ParsePosition? pos, Android.Icu.Text.ISymbolTable? symbols, Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions options);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Ljava/text/ParsePosition;Landroid/icu/text/SymbolTable;I)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string * Java.Text.ParsePosition * Android.Icu.Text.ISymbolTable * Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- pattern
- String
chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble
- pos
- ParsePosition
lors de l’entrée, position dans le modèle auquel commencer l’analyse. En sortie, la position après le dernier caractère analysé.
- symbols
- ISymbolTable
une table de symboles mappant des variables à char[] tableaux et caractères en UnicodeSets
- options
- UnicodeSetOptions
masque de bits indiquant les options à appliquer.
Les options valides sont #IGNORE_SPACE et au plus l’une des #CASE_INSENSITIVEoptions , #ADD_CASE_MAPPINGS#SIMPLE_CASE_INSENSITIVE. Ces options de cas s’excluent mutuellement.
- Attributs
Remarques
Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.