Langue

UnicodeSet Constructeurs

Définition

Surcharges

Nom Description
UnicodeSet()

Construit un jeu vide.

UnicodeSet(UnicodeSet)

Construit une copie d’un jeu existant.

UnicodeSet(Int32[])

Construit rapidement un jeu à partir d’un ensemble de plages < s0, e0, s1, e1, s2, e2, .

UnicodeSet(String)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

UnicodeSet(Int32, Int32)

Construit un jeu contenant la plage donnée.

UnicodeSet(IntPtr, JniHandleOwnership)
UnicodeSet(String, UnicodeSetOptions)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

UnicodeSet(String, Boolean)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

UnicodeSet(String, ParsePosition, ISymbolTable)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

UnicodeSet(String, ParsePosition, ISymbolTable, UnicodeSetOptions)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

UnicodeSet()

Construit un jeu vide.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "()V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet();
Attributs

Remarques

Construit un jeu vide.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet().

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

UnicodeSet(UnicodeSet)

Construit une copie d’un jeu existant.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/icu/text/UnicodeSet;)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(Android.Icu.Text.UnicodeSet? other);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/icu/text/UnicodeSet;)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : Android.Icu.Text.UnicodeSet -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

other
UnicodeSet
Attributs

Remarques

Construit une copie d’un jeu existant.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(android.icu.text.UnicodeSet).

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S’applique à

UnicodeSet(Int32[])

Construit rapidement un jeu à partir d’un ensemble de plages < s0, e0, s1, e1, s2, e2, .

[Android.Runtime.Register(".ctor", "([I)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(params int[]? pairs);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "([I)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : int[] -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

pairs
Int32[]

paires de caractères représentant des plages

Attributs

Remarques

Construit rapidement un jeu à partir d’un ensemble de plages < s0, e0, s1, e1, s2, e2, ..., sn, en>. Il doit y avoir un nombre pair d’entiers, et ils doivent être tous supérieurs à zéro, tous inférieurs ou égaux à Character.MAX_CODE_POINT. Dans chaque paire (..., si, ei, ...) il doit être vrai que si <= ei Entre paires adjacentes (... ei, sj...), il doit être vrai que ei+1 < sj

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(int...).

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S’applique à

UnicodeSet(String)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

pattern
String

chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble

Attributs

Remarques

Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle. L’espace blanc est ignoré.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(java.lang.String).

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S’applique à

UnicodeSet(Int32, Int32)

Construit un jeu contenant la plage donnée.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(II)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(int start, int end);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(II)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

start
Int32

premier caractère, inclusif, de plage

end
Int32

dernier caractère, inclusif, de plage

Attributs

Remarques

Construit un jeu contenant la plage donnée. Si end &gt; start un jeu vide est créé.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(int, int).

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S’applique à

UnicodeSet(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected UnicodeSet(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

javaReference
IntPtr

nativeint

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

UnicodeSet(String, UnicodeSetOptions)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;I)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern, Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions options);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;I)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string * Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

pattern
String

chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble

options
UnicodeSetOptions

masque de bits indiquant les options à appliquer. Les options valides sont #IGNORE_SPACE et au plus l’une des #CASE_INSENSITIVEoptions , #ADD_CASE_MAPPINGS#SIMPLE_CASE_INSENSITIVE. Ces options de cas s’excluent mutuellement.

Attributs

Remarques

Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(java.lang.String, int).

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S’applique à

UnicodeSet(String, Boolean)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Z)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern, bool ignoreWhitespace);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Z)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string * bool -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

pattern
String

chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble

ignoreWhitespace
Boolean

si la valeur est true, ignorez les caractères Pattern_White_Space Unicode

Attributs

Remarques

Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(java.lang.String, boolean).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

UnicodeSet(String, ParsePosition, ISymbolTable)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Ljava/text/ParsePosition;Landroid/icu/text/SymbolTable;)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern, Java.Text.ParsePosition? pos, Android.Icu.Text.ISymbolTable? symbols);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Ljava/text/ParsePosition;Landroid/icu/text/SymbolTable;)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string * Java.Text.ParsePosition * Android.Icu.Text.ISymbolTable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

pattern
String

chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble

pos
ParsePosition

lors de l’entrée, position dans le modèle auquel commencer l’analyse. En sortie, la position après le dernier caractère analysé.

symbols
ISymbolTable

une table de symboles mappant des variables à char[] tableaux et caractères en UnicodeSets

Attributs

Remarques

Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(java.lang.String, java.text.ParsePosition, android.icu.text.SymbolTable).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

UnicodeSet(String, ParsePosition, ISymbolTable, UnicodeSetOptions)

Construit un jeu à partir du modèle donné.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Ljava/text/ParsePosition;Landroid/icu/text/SymbolTable;I)V", "", ApiSince=24)]
public UnicodeSet(string? pattern, Java.Text.ParsePosition? pos, Android.Icu.Text.ISymbolTable? symbols, Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions options);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;Ljava/text/ParsePosition;Landroid/icu/text/SymbolTable;I)V", "", ApiSince=24)>]
new Android.Icu.Text.UnicodeSet : string * Java.Text.ParsePosition * Android.Icu.Text.ISymbolTable * Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

pattern
String

chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble

pos
ParsePosition

lors de l’entrée, position dans le modèle auquel commencer l’analyse. En sortie, la position après le dernier caractère analysé.

symbols
ISymbolTable

une table de symboles mappant des variables à char[] tableaux et caractères en UnicodeSets

options
UnicodeSetOptions

masque de bits indiquant les options à appliquer. Les options valides sont #IGNORE_SPACE et au plus l’une des #CASE_INSENSITIVEoptions , #ADD_CASE_MAPPINGS#SIMPLE_CASE_INSENSITIVE. Ces options de cas s’excluent mutuellement.

Attributs

Remarques

Construit un jeu à partir du modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.UnicodeSet(java.lang.String, java.text.ParsePosition, android.icu.text.SymbolTable, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à