UnicodeSet._generatePattern Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| _generatePattern(StringBuffer, Boolean) |
Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat. |
| _generatePattern(StringBuffer, Boolean, Boolean) |
Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat. |
_generatePattern(StringBuffer, Boolean)
Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat.
[Android.Runtime.Register("_generatePattern", "(Ljava/lang/StringBuffer;Z)Ljava/lang/StringBuffer;", "Get_generatePattern_Ljava_lang_StringBuffer_ZHandler", ApiSince=24)]
public virtual Java.Lang.StringBuffer? _generatePattern(Java.Lang.StringBuffer? result, bool escapeUnprintable);
[<Android.Runtime.Register("_generatePattern", "(Ljava/lang/StringBuffer;Z)Ljava/lang/StringBuffer;", "Get_generatePattern_Ljava_lang_StringBuffer_ZHandler", ApiSince=24)>]
abstract member _generatePattern : Java.Lang.StringBuffer * bool -> Java.Lang.StringBuffer
override this._generatePattern : Java.Lang.StringBuffer * bool -> Java.Lang.StringBuffer
Paramètres
- result
- StringBuffer
mémoire tampon dans laquelle générer le modèle
- escapeUnprintable
- Boolean
échappement caractères imprimables si true
Retours
- Attributs
Remarques
Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat. Cela n’utilise pas this.pat, la copie nettoyée de la chaîne passée à applyPattern().
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
_generatePattern(StringBuffer, Boolean, Boolean)
Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat.
[Android.Runtime.Register("_generatePattern", "(Ljava/lang/StringBuffer;ZZ)Ljava/lang/StringBuffer;", "Get_generatePattern_Ljava_lang_StringBuffer_ZZHandler", ApiSince=24)]
public virtual Java.Lang.StringBuffer? _generatePattern(Java.Lang.StringBuffer? result, bool escapeUnprintable, bool includeStrings);
[<Android.Runtime.Register("_generatePattern", "(Ljava/lang/StringBuffer;ZZ)Ljava/lang/StringBuffer;", "Get_generatePattern_Ljava_lang_StringBuffer_ZZHandler", ApiSince=24)>]
abstract member _generatePattern : Java.Lang.StringBuffer * bool * bool -> Java.Lang.StringBuffer
override this._generatePattern : Java.Lang.StringBuffer * bool * bool -> Java.Lang.StringBuffer
Paramètres
- result
- StringBuffer
mémoire tampon dans laquelle générer le modèle
- escapeUnprintable
- Boolean
échappement caractères imprimables si true
- includeStrings
- Boolean
si la valeur est false, n’inclut pas les chaînes.
Retours
- Attributs
Remarques
Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat. Cela n’utilise pas this.pat, la copie nettoyée de la chaîne passée à applyPattern().
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.