Langue

UnicodeSet._generatePattern Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
_generatePattern(StringBuffer, Boolean)

Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat.

_generatePattern(StringBuffer, Boolean, Boolean)

Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat.

_generatePattern(StringBuffer, Boolean)

Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat.

[Android.Runtime.Register("_generatePattern", "(Ljava/lang/StringBuffer;Z)Ljava/lang/StringBuffer;", "Get_generatePattern_Ljava_lang_StringBuffer_ZHandler", ApiSince=24)]
public virtual Java.Lang.StringBuffer? _generatePattern(Java.Lang.StringBuffer? result, bool escapeUnprintable);
[<Android.Runtime.Register("_generatePattern", "(Ljava/lang/StringBuffer;Z)Ljava/lang/StringBuffer;", "Get_generatePattern_Ljava_lang_StringBuffer_ZHandler", ApiSince=24)>]
abstract member _generatePattern : Java.Lang.StringBuffer * bool -> Java.Lang.StringBuffer
override this._generatePattern : Java.Lang.StringBuffer * bool -> Java.Lang.StringBuffer

Paramètres

result
StringBuffer

mémoire tampon dans laquelle générer le modèle

escapeUnprintable
Boolean

échappement caractères imprimables si true

Retours

Attributs

Remarques

Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat. Cela n’utilise pas this.pat, la copie nettoyée de la chaîne passée à applyPattern().

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet._generatePattern(java.lang.StringBuffer, boolean).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

_generatePattern(StringBuffer, Boolean, Boolean)

Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat.

[Android.Runtime.Register("_generatePattern", "(Ljava/lang/StringBuffer;ZZ)Ljava/lang/StringBuffer;", "Get_generatePattern_Ljava_lang_StringBuffer_ZZHandler", ApiSince=24)]
public virtual Java.Lang.StringBuffer? _generatePattern(Java.Lang.StringBuffer? result, bool escapeUnprintable, bool includeStrings);
[<Android.Runtime.Register("_generatePattern", "(Ljava/lang/StringBuffer;ZZ)Ljava/lang/StringBuffer;", "Get_generatePattern_Ljava_lang_StringBuffer_ZZHandler", ApiSince=24)>]
abstract member _generatePattern : Java.Lang.StringBuffer * bool * bool -> Java.Lang.StringBuffer
override this._generatePattern : Java.Lang.StringBuffer * bool * bool -> Java.Lang.StringBuffer

Paramètres

result
StringBuffer

mémoire tampon dans laquelle générer le modèle

escapeUnprintable
Boolean

échappement caractères imprimables si true

includeStrings
Boolean

si la valeur est false, n’inclut pas les chaînes.

Retours

Attributs

Remarques

Générez et ajoutez une représentation sous forme de chaîne de ce jeu à résultat. Cela n’utilise pas this.pat, la copie nettoyée de la chaîne passée à applyPattern().

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet._generatePattern(java.lang.StringBuffer, boolean, boolean).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à