UnicodeSet.Add Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Add(Int32, Int32) |
Ajoute la plage spécifiée à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. |
| Add(String) |
Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. |
| Add(Int32) |
Ajoute le caractère spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. |
| Add(IIterable) |
Ajoutez le contenu de la collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet. |
| Add(ICharSequence) |
Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. |
Add(Int32, Int32)
Ajoute la plage spécifiée à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.
[Android.Runtime.Register("add", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAdd_IIHandler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(int start, int end);
[<Android.Runtime.Register("add", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAdd_IIHandler", ApiSince=24)>]
abstract member Add : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.Add : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- start
- Int32
premier caractère, inclus, de plage à ajouter à cet ensemble.
- end
- Int32
dernier caractère, inclus, de plage à ajouter à ce jeu.
Retours
- Attributs
Remarques
Ajoute la plage spécifiée à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. Si ce jeu contient déjà la plage spécifiée, l’appel laisse cet ensemble inchangé. Si start > end une plage vide est ajoutée, laissant le jeu inchangé.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(int, int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
Add(String)
Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(string? s);
member this.Add : string -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- s
- String
chaîne source
Retours
cet objet, pour le chaînage
Remarques
Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. Si ce jeu contient déjà le multicharacteur, l’appel laisse cet ensemble inchangé. Ainsi « ch » => {"ch"}
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(java.lang.CharSequence).
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S’applique à
Add(Int32)
Ajoute le caractère spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.
[Android.Runtime.Register("add", "(I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(int c);
[<Android.Runtime.Register("add", "(I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.Add : int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- c
- Int32
Retours
- Attributs
Remarques
Ajoute le caractère spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. Si ce jeu contient déjà le caractère spécifié, l’appel laisse ce jeu inchangé.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(int).
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S’applique à
Add(IIterable)
Ajoutez le contenu de la collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet.
[Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/Iterable;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAdd_Ljava_lang_Iterable_Handler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(Java.Lang.IIterable? source);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/Iterable;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAdd_Ljava_lang_Iterable_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member Add : Java.Lang.IIterable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.Add : Java.Lang.IIterable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- source
- IIterable
collection à ajouter
Retours
référence à cet objet
- Attributs
Remarques
Ajoutez le contenu de la collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet. La collection ne doit pas contenir de valeur Null.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(java.lang.Iterable<?>).
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S’applique à
Add(ICharSequence)
Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.
[Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(Java.Lang.ICharSequence? s);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.Add : Java.Lang.ICharSequence -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
chaîne source
Retours
cet objet, pour le chaînage
- Attributs
Remarques
Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. Si ce jeu contient déjà le multicharacteur, l’appel laisse cet ensemble inchangé. Ainsi « ch » => {"ch"}
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(java.lang.CharSequence).
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