Langue

UnicodeSet.Add Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
Add(Int32, Int32)

Ajoute la plage spécifiée à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.

Add(String)

Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.

Add(Int32)

Ajoute le caractère spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.

Add(IIterable)

Ajoutez le contenu de la collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet.

Add(ICharSequence)

Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.

Add(Int32, Int32)

Ajoute la plage spécifiée à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.

[Android.Runtime.Register("add", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAdd_IIHandler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(int start, int end);
[<Android.Runtime.Register("add", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAdd_IIHandler", ApiSince=24)>]
abstract member Add : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.Add : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

start
Int32

premier caractère, inclus, de plage à ajouter à cet ensemble.

end
Int32

dernier caractère, inclus, de plage à ajouter à ce jeu.

Retours

Attributs

Remarques

Ajoute la plage spécifiée à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. Si ce jeu contient déjà la plage spécifiée, l’appel laisse cet ensemble inchangé. Si start &gt; end une plage vide est ajoutée, laissant le jeu inchangé.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(int, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Add(String)

Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.

public Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(string? s);
member this.Add : string -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

s
String

chaîne source

Retours

cet objet, pour le chaînage

Remarques

Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. Si ce jeu contient déjà le multicharacteur, l’appel laisse cet ensemble inchangé. Ainsi « ch » => {"ch"}

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(java.lang.CharSequence).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Add(Int32)

Ajoute le caractère spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.

[Android.Runtime.Register("add", "(I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(int c);
[<Android.Runtime.Register("add", "(I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.Add : int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

c
Int32

Retours

Attributs

Remarques

Ajoute le caractère spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. Si ce jeu contient déjà le caractère spécifié, l’appel laisse ce jeu inchangé.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(int).

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S’applique à

Add(IIterable)

Ajoutez le contenu de la collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet.

[Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/Iterable;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAdd_Ljava_lang_Iterable_Handler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(Java.Lang.IIterable? source);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/Iterable;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAdd_Ljava_lang_Iterable_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member Add : Java.Lang.IIterable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.Add : Java.Lang.IIterable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

source
IIterable

collection à ajouter

Retours

référence à cet objet

Attributs

Remarques

Ajoutez le contenu de la collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet. La collection ne doit pas contenir de valeur Null.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(java.lang.Iterable<?>).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Add(ICharSequence)

Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent.

[Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? Add(Java.Lang.ICharSequence? s);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.Add : Java.Lang.ICharSequence -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

s
ICharSequence

chaîne source

Retours

cet objet, pour le chaînage

Attributs

Remarques

Ajoute le multicharacteur spécifié à ce jeu s’il n’est pas déjà présent. Si ce jeu contient déjà le multicharacteur, l’appel laisse cet ensemble inchangé. Ainsi « ch » => {"ch"}

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.add(java.lang.CharSequence).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à