Langue

UnicodeSet.AddAll Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
AddAll(UnicodeSet)

Ajoute tous les éléments du jeu spécifié à ce jeu s’ils ne sont pas déjà présents.

AddAll(ICharSequence)

Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble.

AddAll(IIterable)

Ajoutez une collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet.

AddAll(String)

Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble.

AddAll(Int32, Int32)

Ajoute tous les caractères de la plage (utilise la convention d’affectation de noms préférée).

AddAll(UnicodeSet)

Ajoute tous les éléments du jeu spécifié à ce jeu s’ils ne sont pas déjà présents.

[Android.Runtime.Register("addAll", "(Landroid/icu/text/UnicodeSet;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_Landroid_icu_text_UnicodeSet_Handler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(Android.Icu.Text.UnicodeSet? c);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Landroid/icu/text/UnicodeSet;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_Landroid_icu_text_UnicodeSet_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member AddAll : Android.Icu.Text.UnicodeSet -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.AddAll : Android.Icu.Text.UnicodeSet -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

c
UnicodeSet

set dont les éléments doivent être ajoutés à cet ensemble.

Retours

Attributs

Remarques

Ajoute tous les éléments du jeu spécifié à ce jeu s’ils ne sont pas déjà présents. Cette opération modifie efficacement ce jeu afin que sa valeur soit l’union des deux ensembles. Le comportement de cette opération n’est pas spécifié si la collection spécifiée est modifiée pendant que l’opération est en cours.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(android.icu.text.UnicodeSet).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

AddAll(ICharSequence)

Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble.

[Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(Java.Lang.ICharSequence? s);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.AddAll : Java.Lang.ICharSequence -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

s
ICharSequence

chaîne source

Retours

cet objet, pour le chaînage

Attributs

Remarques

Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble. Ainsi « ch » => {"c », « h"} Si ce jeu a déjà un caractère particulier, il n’a aucun effet sur ce caractère.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(java.lang.CharSequence).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

AddAll(IIterable)

Ajoutez une collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet.

[Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/lang/Iterable;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_Ljava_lang_Iterable_Handler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(Java.Lang.IIterable? source);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/lang/Iterable;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_Ljava_lang_Iterable_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member AddAll : Java.Lang.IIterable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.AddAll : Java.Lang.IIterable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

source
IIterable

collection à ajouter à

Retours

référence à cet objet

Attributs

Remarques

Ajoutez une collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet. Utilise la convention d’affectation de noms standard.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(java.lang.Iterable<?>).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

AddAll(String)

Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble.

public Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(string? s);
member this.AddAll : string -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

s
String

chaîne source

Retours

cet objet, pour le chaînage

Remarques

Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble. Ainsi « ch » => {"c », « h"} Si ce jeu a déjà un caractère particulier, il n’a aucun effet sur ce caractère.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(java.lang.CharSequence).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

AddAll(Int32, Int32)

Ajoute tous les caractères de la plage (utilise la convention d’affectation de noms préférée).

[Android.Runtime.Register("addAll", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_IIHandler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(int start, int end);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_IIHandler", ApiSince=24)>]
abstract member AddAll : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.AddAll : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

start
Int32

Index d’où commencer à ajouter tous les caractères.

end
Int32

Index d’où se terminer l’ajout de tous les caractères.

Retours

référence à cet objet

Attributs

Remarques

Ajoute tous les caractères de la plage (utilise la convention d’affectation de noms préférée).

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(int, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à