UnicodeSet.AddAll Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| AddAll(UnicodeSet) |
Ajoute tous les éléments du jeu spécifié à ce jeu s’ils ne sont pas déjà présents. |
| AddAll(ICharSequence) |
Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble. |
| AddAll(IIterable) |
Ajoutez une collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet. |
| AddAll(String) |
Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble. |
| AddAll(Int32, Int32) |
Ajoute tous les caractères de la plage (utilise la convention d’affectation de noms préférée). |
AddAll(UnicodeSet)
Ajoute tous les éléments du jeu spécifié à ce jeu s’ils ne sont pas déjà présents.
[Android.Runtime.Register("addAll", "(Landroid/icu/text/UnicodeSet;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_Landroid_icu_text_UnicodeSet_Handler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(Android.Icu.Text.UnicodeSet? c);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Landroid/icu/text/UnicodeSet;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_Landroid_icu_text_UnicodeSet_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member AddAll : Android.Icu.Text.UnicodeSet -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.AddAll : Android.Icu.Text.UnicodeSet -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
set dont les éléments doivent être ajoutés à cet ensemble.
Retours
- Attributs
Remarques
Ajoute tous les éléments du jeu spécifié à ce jeu s’ils ne sont pas déjà présents. Cette opération modifie efficacement ce jeu afin que sa valeur soit l’union des deux ensembles. Le comportement de cette opération n’est pas spécifié si la collection spécifiée est modifiée pendant que l’opération est en cours.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(android.icu.text.UnicodeSet).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
AddAll(ICharSequence)
Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble.
[Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(Java.Lang.ICharSequence? s);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.AddAll : Java.Lang.ICharSequence -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
chaîne source
Retours
cet objet, pour le chaînage
- Attributs
Remarques
Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble. Ainsi « ch » => {"c », « h"} Si ce jeu a déjà un caractère particulier, il n’a aucun effet sur ce caractère.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(java.lang.CharSequence).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
AddAll(IIterable)
Ajoutez une collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet.
[Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/lang/Iterable;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_Ljava_lang_Iterable_Handler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(Java.Lang.IIterable? source);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/lang/Iterable;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_Ljava_lang_Iterable_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member AddAll : Java.Lang.IIterable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.AddAll : Java.Lang.IIterable -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- source
- IIterable
collection à ajouter à
Retours
référence à cet objet
- Attributs
Remarques
Ajoutez une collection (sous forme de chaînes) à cet UnicodeSet. Utilise la convention d’affectation de noms standard.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(java.lang.Iterable<?>).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
AddAll(String)
Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble.
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(string? s);
member this.AddAll : string -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- s
- String
chaîne source
Retours
cet objet, pour le chaînage
Remarques
Ajoute chacun des caractères de cette chaîne à l’ensemble. Ainsi « ch » => {"c », « h"} Si ce jeu a déjà un caractère particulier, il n’a aucun effet sur ce caractère.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(java.lang.CharSequence).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
AddAll(Int32, Int32)
Ajoute tous les caractères de la plage (utilise la convention d’affectation de noms préférée).
[Android.Runtime.Register("addAll", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_IIHandler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? AddAll(int start, int end);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetAddAll_IIHandler", ApiSince=24)>]
abstract member AddAll : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.AddAll : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- start
- Int32
Index d’où commencer à ajouter tous les caractères.
- end
- Int32
Index d’où se terminer l’ajout de tous les caractères.
Retours
référence à cet objet
- Attributs
Remarques
Ajoute tous les caractères de la plage (utilise la convention d’affectation de noms préférée).
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.addAll(int, int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.