UnicodeSet.ApplyPattern Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| ApplyPattern(String, Boolean) |
Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc. |
| ApplyPattern(String) |
Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné. |
| ApplyPattern(String, UnicodeSetOptions) |
Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc. |
ApplyPattern(String, Boolean)
Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc.
[Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;Z)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetApplyPattern_Ljava_lang_String_ZHandler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? ApplyPattern(string? pattern, bool ignoreWhitespace);
[<Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;Z)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetApplyPattern_Ljava_lang_String_ZHandler", ApiSince=24)>]
abstract member ApplyPattern : string * bool -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.ApplyPattern : string * bool -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- pattern
- String
chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble
- ignoreWhitespace
- Boolean
si la valeur est true, les caractères Pattern_White_Space Unicode sont ignorés
Retours
- Attributs
Remarques
Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.applyPattern(java.lang.String, boolean).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
ApplyPattern(String)
Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné.
[Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? ApplyPattern(string? pattern);
[<Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.ApplyPattern : string -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- pattern
- String
chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble
Retours
- Attributs
Remarques
Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle. L’espace blanc est ignoré.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.applyPattern(java.lang.String).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
ApplyPattern(String, UnicodeSetOptions)
Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc.
[Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetApplyPattern_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? ApplyPattern(string? pattern, Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions options);
[<Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetApplyPattern_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=24)>]
abstract member ApplyPattern : string * Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.ApplyPattern : string * Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- pattern
- String
chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble
- options
- UnicodeSetOptions
masque de bits indiquant les options à appliquer.
Les options valides sont #IGNORE_SPACE et au plus l’une des #CASE_INSENSITIVEoptions , #ADD_CASE_MAPPINGS#SIMPLE_CASE_INSENSITIVE. Ces options de cas s’excluent mutuellement.
Retours
- Attributs
Remarques
Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.applyPattern(java.lang.String, int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.