Langue

UnicodeSet.ApplyPattern Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
ApplyPattern(String, Boolean)

Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc.

ApplyPattern(String)

Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné.

ApplyPattern(String, UnicodeSetOptions)

Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc.

ApplyPattern(String, Boolean)

Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc.

[Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;Z)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetApplyPattern_Ljava_lang_String_ZHandler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? ApplyPattern(string? pattern, bool ignoreWhitespace);
[<Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;Z)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetApplyPattern_Ljava_lang_String_ZHandler", ApiSince=24)>]
abstract member ApplyPattern : string * bool -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.ApplyPattern : string * bool -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

pattern
String

chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble

ignoreWhitespace
Boolean

si la valeur est true, les caractères Pattern_White_Space Unicode sont ignorés

Retours

Attributs

Remarques

Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.applyPattern(java.lang.String, boolean).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

ApplyPattern(String)

Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné.

[Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? ApplyPattern(string? pattern);
[<Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.ApplyPattern : string -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

pattern
String

chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble

Retours

Attributs

Remarques

Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle. L’espace blanc est ignoré.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.applyPattern(java.lang.String).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

ApplyPattern(String, UnicodeSetOptions)

Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc.

[Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetApplyPattern_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? ApplyPattern(string? pattern, Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions options);
[<Android.Runtime.Register("applyPattern", "(Ljava/lang/String;I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetApplyPattern_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=24)>]
abstract member ApplyPattern : string * Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.ApplyPattern : string * Android.Icu.Text.UnicodeSetOptions -> Android.Icu.Text.UnicodeSet

Paramètres

pattern
String

chaîne spécifiant les caractères dans l’ensemble

options
UnicodeSetOptions

masque de bits indiquant les options à appliquer. Les options valides sont #IGNORE_SPACE et au plus l’une des #CASE_INSENSITIVEoptions , #ADD_CASE_MAPPINGS#SIMPLE_CASE_INSENSITIVE. Ces options de cas s’excluent mutuellement.

Retours

Attributs

Remarques

Modifie ce jeu pour représenter le jeu spécifié par le modèle donné, en ignorant éventuellement l’espace blanc. Consultez la description de classe pour la syntaxe du langage de modèle.

Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.applyPattern(java.lang.String, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à