UnicodeSet.Remove Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Remove(String) |
Supprime la chaîne spécifiée de ce jeu s’il est présent. |
| Remove(Int32, Int32) |
Supprime la plage spécifiée de cet ensemble s’il est présent. |
| Remove(Int32) |
Supprime le caractère spécifié de ce jeu s’il est présent. |
| Remove(ICharSequence) |
Supprime la chaîne spécifiée de ce jeu s’il est présent. |
Remove(String)
Supprime la chaîne spécifiée de ce jeu s’il est présent.
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? Remove(string? s);
member this.Remove : string -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- s
- String
chaîne à supprimer
Retours
cet objet, pour le chaînage
Remarques
Supprime la chaîne spécifiée de ce jeu s’il est présent. Le jeu ne contient pas la chaîne spécifiée une fois l’appel retourné.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.remove(java.lang.CharSequence).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
Remove(Int32, Int32)
Supprime la plage spécifiée de cet ensemble s’il est présent.
[Android.Runtime.Register("remove", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetRemove_IIHandler", ApiSince=24)]
public virtual Android.Icu.Text.UnicodeSet? Remove(int start, int end);
[<Android.Runtime.Register("remove", "(II)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "GetRemove_IIHandler", ApiSince=24)>]
abstract member Remove : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
override this.Remove : int * int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- start
- Int32
premier caractère, inclus, de plage à supprimer de cet ensemble.
- end
- Int32
dernier caractère, inclus, de plage à supprimer de cet ensemble.
Retours
- Attributs
Remarques
Supprime la plage spécifiée de cet ensemble s’il est présent. Le jeu ne contient pas la plage spécifiée une fois l’appel retourné. Si start > end une plage vide est supprimée, laissant le jeu inchangé.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.remove(int, int).
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S’applique à
Remove(Int32)
Supprime le caractère spécifié de ce jeu s’il est présent.
[Android.Runtime.Register("remove", "(I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? Remove(int c);
[<Android.Runtime.Register("remove", "(I)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.Remove : int -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
- c
- Int32
caractère à supprimer
Retours
cet objet, pour le chaînage
- Attributs
Remarques
Supprime le caractère spécifié de ce jeu s’il est présent. Le jeu ne contient pas le caractère spécifié une fois l’appel retourné.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.remove(int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
Remove(ICharSequence)
Supprime la chaîne spécifiée de ce jeu s’il est présent.
[Android.Runtime.Register("remove", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)]
public Android.Icu.Text.UnicodeSet? Remove(Java.Lang.ICharSequence? s);
[<Android.Runtime.Register("remove", "(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/icu/text/UnicodeSet;", "", ApiSince=24)>]
member this.Remove : Java.Lang.ICharSequence -> Android.Icu.Text.UnicodeSet
Paramètres
chaîne à supprimer
Retours
cet objet, pour le chaînage
- Attributs
Remarques
Supprime la chaîne spécifiée de ce jeu s’il est présent. Le jeu ne contient pas la chaîne spécifiée une fois l’appel retourné.
Java documentation pour android.icu.text.UnicodeSet.remove(java.lang.CharSequence).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.