AsyncPlayer.Play Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes) |
Commencez à lire le son. |
| Play(Context, Uri, Boolean, Stream) |
Obsolète.
Commencez à lire le son. |
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)
Commencez à lire le son.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Paramètres
- context
- Context
contexte de l’application non null.
- uri
- Uri
URI non null à lire. (voir MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
si l’audio doit être bouclage pour toujours.
(voir MediaPlayer#setLooping(boolean))
- attributes
- AudioAttributes
non null AudioAttributes à utiliser.
(voir MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))
- Attributs
Remarques
Commencez à lire le son. Il commencera à jouer à un moment donné à l’avenir. Il n’existe aucune garantie sur la latence ici. L’appel de ce fichier avant qu’un autre fichier audio ne soit terminé, arrêtera celui-ci et démarrera le nouveau fichier.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
Play(Context, Uri, Boolean, Stream)
Attention
deprecated
Commencez à lire le son.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
Paramètres
- context
- Context
Contexte de votre application.
- uri
- Uri
URI à lire. (voir MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
Indique si l’audio doit être bouclage pour toujours.
(voir MediaPlayer#setLooping(boolean))
- stream
- Stream
AudioStream à utiliser.
(voir MediaPlayer#setAudioStreamType(int))
- Attributs
Remarques
Commencez à lire le son. Il commencera à jouer à un moment donné à l’avenir. Il n’existe aucune garantie sur la latence ici. L’appel de ce fichier avant qu’un autre fichier audio ne soit terminé, arrêtera celui-ci et démarrera le nouveau fichier.
Ce membre est déconseillé. utiliser #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes) à la place
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