Langue

AsyncPlayer.Play Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Commencez à lire le son.

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)
Obsolète.

Commencez à lire le son.

Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Commencez à lire le son.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Paramètres

context
Context

contexte de l’application non null.

uri
Uri

URI non null à lire. (voir MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

si l’audio doit être bouclage pour toujours. (voir MediaPlayer#setLooping(boolean))

attributes
AudioAttributes

non null AudioAttributes à utiliser. (voir MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))

Attributs

Remarques

Commencez à lire le son. Il commencera à jouer à un moment donné à l’avenir. Il n’existe aucune garantie sur la latence ici. L’appel de ce fichier avant qu’un autre fichier audio ne soit terminé, arrêtera celui-ci et démarrera le nouveau fichier.

Java documentation pour android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, android.media.AudioAttributes).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)

Attention

deprecated

Commencez à lire le son.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit

Paramètres

context
Context

Contexte de votre application.

uri
Uri

URI à lire. (voir MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

Indique si l’audio doit être bouclage pour toujours.
(voir MediaPlayer#setLooping(boolean))

stream
Stream

AudioStream à utiliser. (voir MediaPlayer#setAudioStreamType(int))

Attributs

Remarques

Commencez à lire le son. Il commencera à jouer à un moment donné à l’avenir. Il n’existe aucune garantie sur la latence ici. L’appel de ce fichier avant qu’un autre fichier audio ne soit terminé, arrêtera celui-ci et démarrera le nouveau fichier.

Ce membre est déconseillé. utiliser #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes) à la place

Java documentation pour android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, int).

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S’applique à