Langue

ETC1Util.LoadTexture Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

Méthode pratique pour charger une texture ETC1, que le contexte OpenGL actif prenne en charge le format de compression de texture ETC1.

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

Méthode pratique pour charger une texture ETC1, que le contexte OpenGL actif prenne en charge le format de compression de texture ETC1.

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

Méthode pratique pour charger une texture ETC1, que le contexte OpenGL actif prenne en charge le format de compression de texture ETC1.

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit

Paramètres

target
Int32

cible de texture.

level
Int32

niveau de texture

border
Int32

la taille de la bordure. En général, 0.

fallbackFormat
Int32

format à utiliser si la compression de texture ETC1 n’est pas prise en charge. Doit être GL_RGB.

fallbackType
Int32

type à utiliser si la compression de texture ETC1 n’est pas prise en charge. Peut être GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, ce qui implique 16 bits par pixel, ou GL_UNSIGNED_BYTE, ce qui implique 24 bits par pixel.

texture
ETC1Util.ETC1Texture

etc1 à charger.

Attributs

Remarques

Java documentation pour android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, android.opengl.ETC1Texture).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

Méthode pratique pour charger une texture ETC1, que le contexte OpenGL actif prenne en charge le format de compression de texture ETC1.

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit

Paramètres

target
Int32

cible de texture.

level
Int32

niveau de texture

border
Int32

la taille de la bordure. En général, 0.

fallbackFormat
Int32

format à utiliser si la compression de texture ETC1 n’est pas prise en charge. Doit être GL_RGB.

fallbackType
Int32

type à utiliser si la compression de texture ETC1 n’est pas prise en charge. Peut être GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, ce qui implique 16 bits par pixel, ou GL_UNSIGNED_BYTE, ce qui implique 24 bits par pixel.

input
Stream

le flux d’entrée contenant une texture ETC1 au format PKM.

Attributs

Exceptions

Remarques

Méthode pratique pour charger une texture ETC1, que le contexte OpenGL actif prenne en charge le format de compression de texture ETC1.

Java documentation pour android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, java.io.InputStream).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à