Parcel.WriteByteArray Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| WriteByteArray(Byte[]) |
Écrivez un tableau d’octets dans le colis à l’heure actuelle |
| WriteByteArray(Byte[], Int32, Int32) |
Écrivez un tableau d’octets dans le colis à l’heure actuelle |
WriteByteArray(Byte[])
Écrivez un tableau d’octets dans le colis à l’heure actuelle #dataPosition, en augmentant #dataCapacity si nécessaire.
[Android.Runtime.Register("writeByteArray", "([B)V", "")]
public void WriteByteArray(byte[]? b);
[<Android.Runtime.Register("writeByteArray", "([B)V", "")>]
member this.WriteByteArray : byte[] -> unit
Paramètres
- b
- Byte[]
Octets à placer dans le colis.
- Attributs
Remarques
Écrivez un tableau d’octets dans le colis à l’heure actuelle #dataPosition, en augmentant #dataCapacity si nécessaire.
Java documentation pour android.os.Parcel.writeByteArray(byte[]).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
WriteByteArray(Byte[], Int32, Int32)
Écrivez un tableau d’octets dans le colis à l’heure actuelle #dataPosition, en augmentant #dataCapacity si nécessaire.
[Android.Runtime.Register("writeByteArray", "([BII)V", "")]
public void WriteByteArray(byte[]? b, int offset, int len);
[<Android.Runtime.Register("writeByteArray", "([BII)V", "")>]
member this.WriteByteArray : byte[] * int * int -> unit
Paramètres
- b
- Byte[]
Octets à placer dans le colis.
- offset
- Int32
Index du premier octet à écrire.
- len
- Int32
Nombre d’octets à écrire.
- Attributs
Remarques
Écrivez un tableau d’octets dans le colis à l’heure actuelle #dataPosition, en augmentant #dataCapacity si nécessaire.
Java documentation pour android.os.Parcel.writeByteArray(byte[], int, int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.