Langue

Vibrator.Vibrate Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
Vibrate(VibrationEffect)

Vibrer avec un effet donné.

Vibrate(Int64)

Vibrez constamment pendant la période spécifiée.

Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)

Vibrer avec un effet donné.

Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)

Vibrer avec un effet donné.

Vibrate(Int64, AudioAttributes)

Vibrez constamment pendant la période spécifiée.

Vibrate(Int64[], Int32)

Vibrer avec un motif donné.

Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)

Vibrer avec un motif donné.

Vibrate(VibrationEffect)

Vibrer avec un effet donné.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit

Paramètres

vibe
VibrationEffect

VibrationEffect décrivant la vibration à effectuer.

Attributs

Remarques

Vibrer avec un effet donné.

L’application doit être au premier plan pour que la vibration se produise.

Java documentation pour android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Vibrate(Int64)

Vibrez constamment pendant la période spécifiée.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 -> unit
override this.Vibrate : int64 -> unit

Paramètres

milliseconds
Int64

Nombre de millisecondes à vibrer.

Attributs

Remarques

Vibrez constamment pendant la période spécifiée.

L’application doit être au premier plan pour que la vibration se produise.

Ce membre est déconseillé. Utilisez #vibrate(VibrationEffect) à la place.

Java documentation pour android.os.Vibrator.vibrate(long).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)

Vibrer avec un effet donné.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Paramètres

vibe
VibrationEffect

VibrationEffect décrivant la vibration à effectuer.

attributes
AudioAttributes

AudioAttributes correspondant à la vibration. Par exemple, spécifiez AudioAttributes#USAGE_ALARM les vibrations d’alarme ou AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE les vibrations associées aux appels entrants.

Attributs

Remarques

Vibrer avec un effet donné.

L’application doit être au premier plan pour que la vibration se produise. Les applications en arrière-plan doivent spécifier une utilisation de sonnerie, de notification ou d’alarme pour vibrer.

Ce membre est déconseillé. Utilisez #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) à la place.

Java documentation pour android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect, android.media.AudioAttributes).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)

Vibrer avec un effet donné.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect vibe, Android.OS.VibrationAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit

Paramètres

vibe
VibrationEffect

VibrationEffect décrivant la vibration à effectuer.

attributes
VibrationAttributes

VibrationAttributes correspondant à la vibration. Par exemple, spécifiez VibrationAttributes#USAGE_ALARM les vibrations d’alarme ou VibrationAttributes#USAGE_RINGTONE les vibrations associées aux appels entrants.

Attributs

Remarques

Vibrer avec un effet donné.

L’application doit être au premier plan pour que la vibration se produise. Les applications en arrière-plan doivent spécifier une utilisation de sonnerie, de notification ou d’alarme pour vibrer.

Java documentation pour android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect, android.os.VibrationAttributes).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Vibrate(Int64, AudioAttributes)

Vibrez constamment pendant la période spécifiée.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Paramètres

milliseconds
Int64

Nombre de millisecondes à vibrer.

attributes
AudioAttributes

AudioAttributes correspondant à la vibration. Par exemple, spécifiez AudioAttributes#USAGE_ALARM les vibrations d’alarme ou AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE les vibrations associées aux appels entrants.

Attributs

Remarques

Vibrez constamment pendant la période spécifiée.

L’application doit être au premier plan pour que la vibration se produise. Les applications en arrière-plan doivent spécifier une utilisation de sonnerie, de notification ou d’alarme pour vibrer.

Ce membre est déconseillé. Utilisez #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) à la place.

Java documentation pour android.os.Vibrator.vibrate(long, android.media.AudioAttributes).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Vibrate(Int64[], Int32)

Vibrer avec un motif donné.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int -> unit

Paramètres

pattern
Int64[]

tableau de longues périodes pour lesquelles activer ou désactiver le vibrateur.

repeat
Int32

index dans le modèle auquel répéter, ou -1 si vous ne souhaitez pas répéter.

Attributs

Remarques

Vibrer avec un motif donné.

Transmettez un tableau d’ints qui sont les durées pour lesquelles activer ou désactiver le vibrateur en millisecondes. La première valeur indique le nombre de millisecondes à attendre avant d’activer le vibrateur. La valeur suivante indique le nombre de millisecondes pour lesquelles conserver le vibreur avant de le désactiver. Les valeurs suivantes alternent entre les durées en millisecondes pour désactiver le vibrateur ou pour activer le vibreur.

Pour que le modèle se répète, passez l’index dans le tableau de modèles auquel démarrer la répétition, ou -1 pour désactiver la répétition.

L’application doit être au premier plan pour que la vibration se produise.

Ce membre est déconseillé. Utilisez #vibrate(VibrationEffect) à la place.

Java documentation pour android.os.Vibrator.vibrate(long[], int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)

Vibrer avec un motif donné.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Paramètres

pattern
Int64[]

tableau de longues périodes pour lesquelles activer ou désactiver le vibrateur.

repeat
Int32

index dans le modèle auquel répéter, ou -1 si vous ne souhaitez pas répéter.

attributes
AudioAttributes

AudioAttributes correspondant à la vibration. Par exemple, spécifiez AudioAttributes#USAGE_ALARM les vibrations d’alarme ou AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE les vibrations associées aux appels entrants.

Attributs

Remarques

Vibrer avec un motif donné.

Transmettez un tableau d’ints qui sont les durées pour lesquelles activer ou désactiver le vibrateur en millisecondes. La première valeur indique le nombre de millisecondes à attendre avant d’activer le vibrateur. La valeur suivante indique le nombre de millisecondes pour lesquelles conserver le vibreur avant de le désactiver. Les valeurs suivantes alternent entre les durées en millisecondes pour désactiver le vibrateur ou pour activer le vibreur.

Pour que le modèle se répète, passez l’index dans le tableau de modèles auquel démarrer la répétition, ou -1 pour désactiver la répétition.

L’application doit être au premier plan pour que la vibration se produise. Les applications en arrière-plan doivent spécifier une utilisation de sonnerie, de notification ou d’alarme pour vibrer.

Ce membre est déconseillé. Utilisez #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) à la place.

Java documentation pour android.os.Vibrator.vibrate(long[], int, android.media.AudioAttributes).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à