Allocation.Copy3DRangeFrom Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32) |
Copiez une région rectangulaire dans l’allocation d’une autre allocation. |
| Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
Copiez à partir d’un tableau dans une région 3D dans cette allocation. |
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)
Copiez une région rectangulaire dans l’allocation d’une autre allocation.
[Android.Runtime.Register("copy3DRangeFrom", "(IIIIIILandroid/renderscript/Allocation;III)V", "GetCopy3DRangeFrom_IIIIIILandroid_renderscript_Allocation_IIIHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy3DRangeFrom(int xoff, int yoff, int zoff, int w, int h, int d, Android.Renderscripts.Allocation? data, int dataXoff, int dataYoff, int dataZoff);
[<Android.Runtime.Register("copy3DRangeFrom", "(IIIIIILandroid/renderscript/Allocation;III)V", "GetCopy3DRangeFrom_IIIIIILandroid_renderscript_Allocation_IIIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy3DRangeFrom : int * int * int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int * int -> unit
override this.Copy3DRangeFrom : int * int * int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int * int -> unit
Paramètres
- xoff
- Int32
Décalage X de la région à mettre à jour dans cette allocation
- yoff
- Int32
Décalage Y de la région à mettre à jour dans cette allocation
- zoff
- Int32
Décalage Z de la région à mettre à jour dans cette allocation
- w
- Int32
Largeur de la région à mettre à jour.
- h
- Int32
Hauteur de la région à mettre à jour.
- d
- Int32
Profondeur de la région à mettre à jour.
- data
- Allocation
allocation source.
- dataXoff
- Int32
Décalage X de la région dans l’allocation source
- dataYoff
- Int32
Décalage Y de la région dans l’allocation source
- dataZoff
- Int32
Décalage Z de la région dans l’allocation source
- Attributs
Remarques
Copiez une région rectangulaire dans l’allocation d’une autre allocation.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
Copiez à partir d’un tableau dans une région 3D dans cette allocation.
[Android.Runtime.Register("copy3DRangeFrom", "(IIIIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy3DRangeFrom_IIIIIILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy3DRangeFrom(int xoff, int yoff, int zoff, int w, int h, int d, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy3DRangeFrom", "(IIIIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy3DRangeFrom_IIIIIILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy3DRangeFrom : int * int * int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy3DRangeFrom : int * int * int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
Paramètres
- xoff
- Int32
Décalage X de la région à mettre à jour dans cette allocation
- yoff
- Int32
Décalage Y de la région à mettre à jour dans cette allocation
- zoff
- Int32
Décalage Z de la région à mettre à jour dans cette allocation
- w
- Int32
Largeur de la région à mettre à jour
- h
- Int32
Hauteur de la région à mettre à jour
- d
- Int32
Profondeur de la région à mettre à jour
- array
- Object
à placer dans l’allocation
- Attributs
Remarques
Copiez à partir d’un tableau dans une région 3D dans cette allocation. Le tableau est supposé être étroitement emballé. Cette variante est cochée et génère des exceptions si l’allocation ne correspond pas au type de android.renderscript.Element données d’entrée.
La taille de la région est : w * h * d * #getElement.Element#getBytesSize.
Si l’allocation n’a pas d’éléments Vec3, la taille du tableau en octets doit être au moins la taille de la région.
Si l’allocation a des éléments Vec3 et #setAutoPadding AutoPadding est désactivée, la taille du tableau en octets doit être au moins la taille de la région. Les octets de remplissage des cellules doivent faire partie du tableau.
Si l’allocation a des éléments Vec3 et #setAutoPadding AutoPadding est activée, la taille du tableau en octets doit être d’au moins 3/4 la taille de la région. Les octets de remplissage des cellules ne doivent pas faire partie du tableau.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.