Mesh.Builder Constructeurs
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Mesh.Builder(RenderScript, Int32) |
Obsolète.
Ce membre est déconseillé. |
| Mesh.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Mesh.Builder(RenderScript, Int32)
Attention
deprecated
Ce membre est déconseillé.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;I)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public Builder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int usage);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;I)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.Builder : Android.Renderscripts.RenderScript * int -> Android.Renderscripts.Mesh.Builder
Paramètres
- rs
- RenderScript
Contexte auquel appartient le maillage.
- usage
- Int32
spécifie la façon dont les allocations de maillage doivent être gérées, qu’elles soient chargées dans une mémoire tampon sur le gpu, conservent une copie du processeur, etc.
- Attributs
Remarques
Ce membre est déconseillé. dans l’API 16 Crée un objet builder
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.
S’applique à
Mesh.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected Builder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.Builder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.Builder
Paramètres
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
Remarques
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