Langue

Mesh.Builder Constructeurs

Définition

Surcharges

Nom Description
Mesh.Builder(RenderScript, Int32)
Obsolète.

Ce membre est déconseillé.

Mesh.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership)

Mesh.Builder(RenderScript, Int32)

Attention

deprecated

Ce membre est déconseillé.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;I)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public Builder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int usage);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;I)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.Builder : Android.Renderscripts.RenderScript * int -> Android.Renderscripts.Mesh.Builder

Paramètres

rs
RenderScript

Contexte auquel appartient le maillage.

usage
Int32

spécifie la façon dont les allocations de maillage doivent être gérées, qu’elles soient chargées dans une mémoire tampon sur le gpu, conservent une copie du processeur, etc.

Attributs

Remarques

Ce membre est déconseillé. dans l’API 16 Crée un objet builder

Java documentation pour android.renderscript.Mesh.Builder.Mesh$Builder(android.renderscript.RenderScript, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à

Mesh.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected Builder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.Builder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.Builder

Paramètres

javaReference
IntPtr

nativeint

Remarques

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S’applique à