Langue

ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
ForEach(Allocation, Allocation)

Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation)

Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Paramètres

ain
Allocation

Allocation d’entrée

aout
Allocation

Allocation de sortie

Attributs

Remarques

Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.

Si la taille du vecteur de l’entrée est inférieure à quatre, les composants restants sont traités comme zéro pour la multiplication de la matrice.

Si la taille du vecteur de sortie est inférieure à quatre, les composants vectoriels inutilisés sont ignorés.

Java documentation pour android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

Paramètres

ain
Allocation

Allocation d’entrée

aout
Allocation

Allocation de sortie

opt
Script.LaunchOptions

LaunchOptions pour la capture

Attributs

Remarques

Java documentation pour android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à