ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| ForEach(Allocation, Allocation) |
Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée |
| ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée |
ForEach(Allocation, Allocation)
Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
Paramètres
- ain
- Allocation
Allocation d’entrée
- aout
- Allocation
Allocation de sortie
- Attributs
Remarques
Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.
Si la taille du vecteur de l’entrée est inférieure à quatre, les composants restants sont traités comme zéro pour la multiplication de la matrice.
Si la taille du vecteur de sortie est inférieure à quatre, les composants vectoriels inutilisés sont ignorés.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
Paramètres
- ain
- Allocation
Allocation d’entrée
- aout
- Allocation
Allocation de sortie
LaunchOptions pour la capture
- Attributs
Remarques
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.