Langue

ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
SetAdd(Float4)

Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée.

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée.

SetAdd(Float4)

Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée.

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit

Paramètres

f
Float4

Valeur float4 à ajouter.

Attributs

Remarques

Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée. La valeur par défaut est {0, 0, 0, 0}

Documentation Java pour android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(android.renderscript.Float4).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée.

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit

Paramètres

r
Single

Valeur d’ajout rouge.

g
Single

Valeur ajoutée verte.

b
Single

Valeur ajoutée bleue.

a
Single

Valeur alpha ajoutée.

Attributs

Remarques

Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée. La valeur par défaut est {0, 0, 0, 0}

Documentation Java pour android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(float, float, float, float).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à