ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| SetAdd(Float4) |
Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée. |
| SetAdd(Single, Single, Single, Single) |
Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée. |
SetAdd(Float4)
Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée.
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit
Paramètres
- f
- Float4
Valeur float4 à ajouter.
- Attributs
Remarques
Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée. La valeur par défaut est {0, 0, 0, 0}
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.
S’applique à
SetAdd(Single, Single, Single, Single)
Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée.
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit
Paramètres
- r
- Single
Valeur d’ajout rouge.
- g
- Single
Valeur ajoutée verte.
- b
- Single
Valeur ajoutée bleue.
- a
- Single
Valeur alpha ajoutée.
- Attributs
Remarques
Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée. La valeur par défaut est {0, 0, 0, 0}
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