Gravity.ApplyDisplay Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect) |
Appliquez un comportement de gravité supplémentaire en fonction de l'« affichage » global dans lequel existe un objet. |
| ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect, Int32) |
Appliquez un comportement de gravité supplémentaire en fonction de l'« affichage » global dans lequel existe un objet. |
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect)
Appliquez un comportement de gravité supplémentaire en fonction de l'« affichage » global dans lequel existe un objet.
[Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void ApplyDisplay(Android.Views.GravityFlags gravity, Android.Graphics.Rect display, Android.Graphics.Rect inoutObj);
[<Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member ApplyDisplay : Android.Views.GravityFlags * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit
Paramètres
- gravity
- GravityFlags
Constantes de gravité pour modifier le placement dans l’affichage.
- display
- Rect
Rectangle de l’affichage dans lequel l’objet est placé.
- inoutObj
- Rect
Fournit la position actuelle de l’objet ; retourne avec elle modifiée si nécessaire pour s’adapter à l’affichage.
- Attributs
Remarques
Appliquez un comportement de gravité supplémentaire en fonction de l'« affichage » global dans lequel existe un objet. Cela peut être utilisé après #apply(int, int, int, Rect, int, int, Rect) pour placer l’objet dans un affichage visible. Par défaut, cela déplace ou extrait l’objet à afficher dans l’affichage ; les indicateurs #DISPLAY_CLIP_HORIZONTAL de gravité et #DISPLAY_CLIP_VERTICAL peuvent être utilisés pour modifier ce comportement.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.
S’applique à
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect, Int32)
Appliquez un comportement de gravité supplémentaire en fonction de l'« affichage » global dans lequel existe un objet.
[Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void ApplyDisplay(Android.Views.GravityFlags gravity, Android.Graphics.Rect display, Android.Graphics.Rect inoutObj, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member ApplyDisplay : Android.Views.GravityFlags * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit
Paramètres
- gravity
- GravityFlags
Constantes de gravité pour modifier le placement dans l’affichage.
- display
- Rect
Rectangle de l’affichage dans lequel l’objet est placé.
- inoutObj
- Rect
Fournit la position actuelle de l’objet ; retourne avec elle modifiée si nécessaire pour s’adapter à l’affichage.
- layoutDirection
- Int32
Direction de la disposition.
- Attributs
Remarques
Appliquez un comportement de gravité supplémentaire en fonction de l'« affichage » global dans lequel existe un objet. Cela peut être utilisé après #apply(int, int, int, Rect, int, int, Rect) pour placer l’objet dans un affichage visible. Par défaut, cela déplace ou extrait l’objet à afficher dans l’affichage ; les indicateurs #DISPLAY_CLIP_HORIZONTAL de gravité et #DISPLAY_CLIP_VERTICAL peuvent être utilisés pour modifier ce comportement.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.