CGRenderingBufferProvider Classe
Définition
Important
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Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs.
public class CGRenderingBufferProvider : CoreFoundation.NativeObject
type CGRenderingBufferProvider = class
inherit NativeObject
- Héritage
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Handle |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. (Hérité de DisposableObject) |
| Owns |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. (Hérité de DisposableObject) |
| Size |
Obtenez la taille de ce CGRenderingBufferProvider. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| ClearHandle() |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. (Hérité de DisposableObject) |
| Create(IntPtr, UIntPtr, CGRenderingBufferProvider+LockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+UnlockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+ReleaseInfoCallback) |
Créez une CGRenderingBufferProvider instance. |
| Create(NSData) |
Créez une CGRenderingBufferProvider instance pour une instance donnée NSData . |
| Dispose() |
Libère toutes les ressources utilisées par cet objet. (Hérité de DisposableObject) |
| Dispose(Boolean) |
Libère les ressources utilisées par cet objet. (Hérité de NativeObject) |
| Equals(Object) |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. (Hérité de DisposableObject) |
| GetCheckedHandle() |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. (Hérité de DisposableObject) |
| GetHashCode() |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. (Hérité de DisposableObject) |
| GetTypeId() |
Obtenez le CFTypeID de ce type. |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. (Hérité de DisposableObject) |
| LockBytePointer() |
Verrouillez le pointeur et retournez-le. |
| Release() |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. (Hérité de NativeObject) |
| Retain() |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. (Hérité de NativeObject) |
| UnlockBytePointer() |
Déverrouillez le pointeur. |
Méthodes d’extension
| Nom | Description |
|---|---|
| GetHandle(INativeObject) |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Ce struct est utilisé lors de la création de contextes bitmap adaptatifs. |