BeginDialog Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Action qui commence à lancer un autre dialogue, une fois terminée, elle revient à l’appelant.
public class BeginDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Adaptive.Actions.BaseInvokeDialog
type BeginDialog = class
inherit BaseInvokeDialog
Public Class BeginDialog
Inherits BaseInvokeDialog
- Héritage
- Dérivé
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| BeginDialog(String, Object, String, Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la classe BeginDialog. |
Champs
| Nom | Description |
|---|---|
| Kind |
Identificateur de classe. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| ActivityProcessed |
Obtient ou définit une valeur indiquant si le nouveau dialogue doit traiter l’activité. (Hérité de BaseInvokeDialog) |
| Dialog |
Obtient ou configure le dialogue pour appeler. (Hérité de BaseInvokeDialog) |
| Disabled |
Obtient ou définit une expression optionnelle qui, si est vraie, désactivera cette action. |
| Id |
Obtient ou définit l’ID pour le dialogue. (Hérité de Dialog) |
| Options |
Obtient ou définit des options configurables pour le dialogue. (Hérité de BaseInvokeDialog) |
| ResultProperty |
Obtient ou définit le chemin de propriété pour stocker le résultat de dialogue. |
| Source |
Obtient les informations du cref="SourceRange"/>. (Hérité de Dialog) |
| TelemetryClient |
Obtient ou met en place les IBotTelemetryClient outils pour l’exploitation forestière. (Hérité de Dialog) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken) |
Appelé lorsque le dialogue est démarré et envoyé (push) sur la pile de dialogues. |
| BindOptions(DialogContext, Object) |
BindOptions - évaluer les expressions dans les options. (Hérité de BaseInvokeDialog) |
| ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken) |
Appelé lorsque la conversation est poursuivie, où c’est la conversation active et l’utilisateur répond avec une nouvelle activité. (Hérité de Dialog) |
| EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken) |
Appelé lorsque la boîte de dialogue se termine. (Hérité de Dialog) |
| GetDependencies() |
Énumère les dépendances de dialogue enfants afin qu’elles puissent être ajoutées à l’ensemble de dialogues des conteneurs. (Hérité de BaseInvokeDialog) |
| GetVersion() |
Obtient une chaîne unique qui représente la version de ce dialogue. Si la version change entre les tours, le système de dialogue émet un événement DialogChanged. (Hérité de Dialog) |
| OnComputeId() |
Construit l’identifiant de calcul pour le dialogue. (Hérité de BaseInvokeDialog) |
| OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Appelé lorsqu’un événement a été lancé, en utilisant |
| OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Appelé après un événement a été bullené à tous les parents et n’a pas été géré. (Hérité de Dialog) |
| OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Appelé avant qu’un événement ne soit mis en bulle à son parent. (Hérité de Dialog) |
| RegisterSourceLocation(String, Int32) |
Enregistre un cref="SourceRange"/> à l’emplacement fourni. (Hérité de Dialog) |
| RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken) |
Appelé lorsque la boîte de dialogue doit inviter à nouveau l’utilisateur à entrer. (Hérité de Dialog) |
| ResolveDialog(DialogContext) |
Résolvez Dialogue Expression sous forme de dialogue ou StringExpression pour obtenir dialogid. (Hérité de BaseInvokeDialog) |
| ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken) |
Appelé lorsqu’un dialogue enfant terminait son tour, rendant le contrôle à ce dialogue. |
Méthodes d’extension
| Nom | Description |
|---|---|
| RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken) |
Crée une pile de dialogues et démarre une boîte de dialogue, en l’appuyant sur la pile. |