Langue

ContinueConversationLater Classe

Définition

Action qui programme la poursuite de la conversation en cours à un moment ultérieur...

public class ContinueConversationLater : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type ContinueConversationLater = class
    inherit Dialog
Public Class ContinueConversationLater
Inherits Dialog
Héritage
ContinueConversationLater

Remarques

Cette action fonctionne en écrivant une ActivitéÉvénement(Nom=ContinueConversation) dans une StorageQueue avec les mêmes informations de routage que la référence actuelle de la conversation, et avec une politique de visibilité pour la rendre visible à un moment futur.

La file d’attente nécessite un processus (comme une fonction webjob/Azure) extrait des activités de la StorageQueue et les traite en appelant un adaptateur. ActivitéProcessus(activité, ...) ;

REMARQUE : Dans le cas de plusieurs adaptateurs, ce webjob/fonction doit inspecter le activity.channelId afin de router correctement l’activité vers l’adaptateur approprié.

Cette boîte de dialogue renvoie les informations de réception pour l’activité en file d’attente comme résultat de la discussion. <voir aussi cref="T :Microsoft. Bot.Builder.Dialogues.Adaptive.Actions.ContinueConversation »></voir aussi>

Constructeurs

Nom Description
ContinueConversationLater(String, Int32)

Initialise une nouvelle instance de la classe ContinueConversationLater.

Champs

Nom Description
Kind

Le nom gentil pour ce dialogue.

Propriétés

Nom Description
Date

Obtient ou définit l’expression qui se résout à la date/heure pour poursuivre la conversation.

Disabled

Obtient ou définit une expression optionnelle qui, si est vraie, désactivera cette action.

Id

Obtient ou définit l’ID pour le dialogue.

(Hérité de Dialog)
Source

Obtient les informations du cref="SourceRange"/>.

(Hérité de Dialog)
TelemetryClient

Obtient ou met en place les IBotTelemetryClient outils pour l’exploitation forestière.

(Hérité de Dialog)
Value

Obtient ou définit une valeur facultative à utiliser pour EventActivity.Value.

Méthodes

Nom Description
BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken)

Appelé lorsque le dialogue est démarré et envoyé (push) sur la pile de dialogues.

ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken)

Appelé lorsque la conversation est poursuivie, où c’est la conversation active et l’utilisateur répond avec une nouvelle activité.

(Hérité de Dialog)
EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken)

Appelé lorsque la boîte de dialogue se termine.

(Hérité de Dialog)
GetVersion()

Obtient une chaîne unique qui représente la version de ce dialogue. Si la version change entre les tours, le système de dialogue émet un événement DialogChanged.

(Hérité de Dialog)
OnComputeId()

Construit l’identifiant de calcul pour le dialogue.

OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Appelé lorsqu’un événement a été déclenché, à l’aide de DialogContext.emitEvent(), par la boîte de dialogue active ou par une boîte de dialogue que la boîte de dialogue active a démarré.

(Hérité de Dialog)
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Appelé après un événement a été bullené à tous les parents et n’a pas été géré.

(Hérité de Dialog)
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Appelé avant qu’un événement ne soit mis en bulle à son parent.

(Hérité de Dialog)
RegisterSourceLocation(String, Int32)

Enregistre un cref="SourceRange"/> à l’emplacement fourni.

(Hérité de Dialog)
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken)

Appelé lorsque la boîte de dialogue doit inviter à nouveau l’utilisateur à entrer.

(Hérité de Dialog)
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken)

Appelé lorsqu’un dialogue enfant a terminé ce tour, renvoyant le contrôle à ce dialogue.

(Hérité de Dialog)

Méthodes d’extension

Nom Description
RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken)

Crée une pile de dialogues et démarre une boîte de dialogue, en l’appuyant sur la pile.

S’applique à