IfCondition Classe
Définition
Important
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Branche conditionnelle.
public class IfCondition : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog, Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialogDependencies
type IfCondition = class
inherit Dialog
interface IDialogDependencies
Public Class IfCondition
Inherits Dialog
Implements IDialogDependencies
- Héritage
- Implémente
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| IfCondition(String, Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la classe IfCondition. |
Champs
| Nom | Description |
|---|---|
| Kind |
Identificateur de classe. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Actions |
Obtient ou fixe la liste des actions. |
| Condition |
Obtient ou définit l’expression mémoire. |
| Disabled |
Obtient ou définit une expression optionnelle qui, si est vraie, désactivera cette action. |
| ElseActions |
Obtient ou définit une liste d’actions pour fausse portée de portée. |
| FalseScope |
Il obtient la fausse lunette. |
| Id |
Obtient ou définit l’ID pour le dialogue. (Hérité de Dialog) |
| Source |
Obtient les informations du cref="SourceRange"/>. (Hérité de Dialog) |
| TelemetryClient |
Obtient ou met en place les IBotTelemetryClient outils pour l’exploitation forestière. (Hérité de Dialog) |
| TrueScope |
Ça capte la véritable ampleur. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken) |
Appelé lorsque le dialogue est démarré et envoyé (push) sur la pile de dialogues. |
| ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken) |
Appelé lorsque la conversation est poursuivie, où c’est la conversation active et l’utilisateur répond avec une nouvelle activité. (Hérité de Dialog) |
| EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken) |
Appelé lorsque la boîte de dialogue se termine. (Hérité de Dialog) |
| GetDependencies() |
Énumère les dépendances de dialogue enfants afin qu’elles puissent être ajoutées à l’ensemble de dialogues des conteneurs. |
| GetVersion() |
Obtient une chaîne unique qui représente la version de ce dialogue. Si la version change entre les tours, le système de dialogue émet un événement DialogChanged. (Hérité de Dialog) |
| OnComputeId() |
Construit l’identifiant de calcul pour le dialogue. |
| OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Appelé lorsqu’un événement a été déclenché, à l’aide de |
| OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Appelé après un événement a été bullené à tous les parents et n’a pas été géré. (Hérité de Dialog) |
| OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Appelé avant qu’un événement ne soit mis en bulle à son parent. (Hérité de Dialog) |
| RegisterSourceLocation(String, Int32) |
Enregistre un cref="SourceRange"/> à l’emplacement fourni. (Hérité de Dialog) |
| RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken) |
Appelé lorsque la boîte de dialogue doit inviter à nouveau l’utilisateur à entrer. (Hérité de Dialog) |
| ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken) |
Appelé lorsqu’un dialogue enfant a terminé ce tour, renvoyant le contrôle à ce dialogue. (Hérité de Dialog) |
Méthodes d’extension
| Nom | Description |
|---|---|
| RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken) |
Crée une pile de dialogues et démarre une boîte de dialogue, en l’appuyant sur la pile. |