DbSet<TEntity>.UpdateRange Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| UpdateRange(IEnumerable<TEntity>) |
Commence le suivi des entités et entrées données accessibles à partir des entités données à l’aide de l’état Modified par défaut, mais voir ci-dessous dans les cas où un autre état sera utilisé. |
| UpdateRange(TEntity[]) |
Commence le suivi des entités et entrées données accessibles à partir des entités données à l’aide de l’état Modified par défaut, mais voir ci-dessous dans les cas où un autre état sera utilisé. |
UpdateRange(IEnumerable<TEntity>)
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet`.cs
- Source:
- DbSet`.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
Commence le suivi des entités et entrées données accessibles à partir des entités données à l’aide de l’état Modified par défaut, mais voir ci-dessous dans les cas où un autre état sera utilisé.
public virtual void UpdateRange(System.Collections.Generic.IEnumerable<TEntity> entities);
abstract member UpdateRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
override this.UpdateRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
Public Overridable Sub UpdateRange (entities As IEnumerable(Of TEntity))
Paramètres
- entities
- IEnumerable<TEntity>
Entités à mettre à jour.
Remarques
En règle générale, aucune interaction de base de données n’est effectuée tant qu’elle SaveChanges() n’est pas appelée.
Une recherche récursive des propriétés de navigation est effectuée pour rechercher des entités accessibles qui ne sont pas déjà suivies par le contexte. Toutes les entités trouvées sont suivies par le contexte.
Pour les types d’entités avec des clés générées si une entité a sa valeur de clé primaire définie, elle sera suivie dans l’état Modified . Si la valeur de clé primaire n’est pas définie, elle sera suivie dans l’état Added . Cela permet de s’assurer que de nouvelles entités seront insérées, tandis que les entités existantes seront mises à jour. Une entité est considérée comme ayant sa valeur de clé primaire définie si la propriété de clé primaire est définie sur quelque chose d’autre que la valeur clR par défaut pour le type de propriété.
Pour les types d’entités sans clés générées, l’ensemble d’états est toujours Modified.
Permet State de définir l’état d’une seule entité.
Pour plus d’informations et d’exemples, consultez le suivi des modifications EF Core et l’utilisation de AddRange, UpdateRange, AttachRange et RemoveRange .
S’applique à
UpdateRange(TEntity[])
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet`.cs
- Source:
- DbSet`.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
- Source:
- DbSet.cs
Commence le suivi des entités et entrées données accessibles à partir des entités données à l’aide de l’état Modified par défaut, mais voir ci-dessous dans les cas où un autre état sera utilisé.
public virtual void UpdateRange(params TEntity[] entities);
abstract member UpdateRange : 'Entity[] -> unit
override this.UpdateRange : 'Entity[] -> unit
Public Overridable Sub UpdateRange (ParamArray entities As TEntity())
Paramètres
- entities
- TEntity[]
Entités à mettre à jour.
Remarques
En règle générale, aucune interaction de base de données n’est effectuée tant qu’elle SaveChanges() n’est pas appelée.
Une recherche récursive des propriétés de navigation est effectuée pour rechercher des entités accessibles qui ne sont pas déjà suivies par le contexte. Toutes les entités trouvées sont suivies par le contexte.
Pour les types d’entités avec des clés générées si une entité a sa valeur de clé primaire définie, elle sera suivie dans l’état Modified . Si la valeur de clé primaire n’est pas définie, elle sera suivie dans l’état Added . Cela permet de s’assurer que de nouvelles entités seront insérées, tandis que les entités existantes seront mises à jour. Une entité est considérée comme ayant sa valeur de clé primaire définie si la propriété de clé primaire est définie sur quelque chose d’autre que la valeur clR par défaut pour le type de propriété.
Pour les types d’entités sans clés générées, l’ensemble d’états est toujours Modified.
Permet State de définir l’état d’une seule entité.
Pour plus d’informations et d’exemples, consultez le suivi des modifications EF Core et l’utilisation de AddRange, UpdateRange, AttachRange et RemoveRange .