Langue

TraceReplay Classe

Définition

L’objet TraceReplay est un objet Replay qui représente l’opération de replay pour les fichiers de journal de trace et les tables de traces.

public ref class TraceReplay : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class TraceReplay : IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type TraceReplay = class
    interface IDisposable
Public Class TraceReplay
Implements IDisposable
Héritage
TraceReplay
Attributs
Implémente

Exemples

Readme_Tracer

Remarques

Avec l’objet TraceReplay , vous pouvez :

  • Rejouer les événements à partir d’un fichier journal de trace ou d’une table de traces.

  • Modifiez les données de trace au fur et à mesure qu’elles sont relues.

En plus des objets Trace et Replay, le fichier journal de trace peut être consulté manuellement en utilisant SQL Server Profiler ou à l’aide d’un ensemble de procédures stockées Transact-SQL appelées SQL Trace.

Sécurité des threads

Tout membre statique public (partagé dans Microsoft Visual Basic) de ce type est sûr pour les opérations multithread. Il n'y a aucune garantie que les membres d’instance soient thread-safe.

Constructeurs

Nom Description
TraceReplay()

Initialise une nouvelle instance de la classe TraceReplay.

Propriétés

Nom Description
Connection

Obtient ou établit la connexion avec une instance de SQL Server.

Options

Obtient ou définit les options de configuration pour relire la trace.

OutputFile

Obtient ou définit le nom d’un fichier optionnel vers lequel la sortie de la relecture de trace est diffusée.

OutputTable

Obtient ou définit le nom d’une table optionnelle vers laquelle la sortie de la relecture de trace est diffusée.

Source

Obtient ou règle l’objet TraceReader contenant la trace à rejouer.

Méthodes

Nom Description
Dispose()

Supprime les informations de trace.

Finalize()

Complète la relecture de la trace.

Pause()

Met en pause la relecture de la trace.

Start()

Ça lance la relecture de la trace.

Stop()

Ça arrête la relecture de la trace.

Événements

Nom Description
ReplayEvent

Invoque le manipulateur avant qu’un événement ne soit rejoué.

ReplayPause

Invoque le gestionnaire avant qu’une trace rejouée ne soit mise en pause.

ReplayResultEvent

Invoque le manipulateur avant qu’un résultat ne soit retourné d’un événement rejoué.

ReplayStart

Invoque le gestionnaire avant qu’une trace rejouée ne soit lancée.

ReplayStop

Invoque le gestionnaire avant qu’une trace rejouée ne soit arrêtée.

S’applique à